Fellas.
Wer es noch nicht mitbekommen hat: es gibt einen geilen und vernünftigen Nachtmod für AC. Da dies AC auf ein neues Level hebt, haben wir uns kurzerhand entschlossen den Mod die Tage jetz zu testen, um ihn gegebenenfalls am 10.03. beim Rennen in Monza direkt zu fahren! Das werden wir nächste Woche bekannt geben, vllt will der ein oder andere einen Gaststart machen, um den Mod im Renntrimm zu testen...
Der Testserver heißt "RRVGT Monza Night Test", PW: eferzwei (wie üblich halt )
Der Plan lautet wiefolgt: Server startet normal 12 Uhr, mit Mod ca. 15 Uhr (isn bisschen tricky, wenn die beiden Startzeiten unterschiedlich sind). Verlauf normal 1x, mit Mod 4x, um vom Nachmittag in den 2h Rennen bis in die Nacht zu fahren. So ist der Nachtmod Server auch eingestellt, wers direkt testen will.
Link zum Originalthread (hab das wesentliche hier drunter gepackt): forum.virtualracing.org/showth…13192-und-es-wird-dunkel-)
Als Admin muss ich der Server Config Datei nur ein paar Zeilen hinzufügen, die folgendes bewirken.
Ich bein ein Nutzer ohne Shader Patch und Sol, bzw. habe das deaktiviert
Bei mir passiert gar nichts, alles ist wie immer und es werden die
Zeilen Code benutzt, die schon immer da sind. Das Wetter und die Uhrzeit
ist in dem Rahmen wie gewohnt.
Ich bin ein Nutzer mit Shader Patch und Sol.
Bei mir bewirken die zusätzlichen Zeiten, dass die Grenzen des
gewöhnlichen gesprengt werden und bei mir das angezeigt wird, wovon wir
immer geträumt haben und die Zeit auch weiter geht als bis 18:00
Was muss ich machen, damit es auch bei mir klappt?
1) Ihr ladet euch die aktuelle Version vom Shader Patch runter ( Link). Aktuell ist das die Preview 49
2) Ihr öffnet die Zip Datei, geht 2 Ebenen Tiefer darin, bis ihr die
Ordner "Content", "extension" und "app" und die Datei "dwrite.dll" seht
und exportiert diese in euer AC Hauptverzeichnis. Fertig, Shader Patch
ist installiert.
3) Ihr ladet euch eine Sol Variante runter. (ich nutze die Alpha und habe da keine Probleme)
Version 1.0 -> Link
Beta 1.1.6 -> Link
Alpha 1.1.7.5 -> Link
die nun runtergeladene Zip Datei zieht ihr einfach irgendwo in euren
Content Manager, egal wo ihr euch grade befindet. Dieser erkennt es als
neuen Mod und installiert in automatisch für euch (oben links erscheinen
so 3 grüne Balken, da einfach drauf klicken)
4) Spaß in der Nacht haben.
Sollte es eine neue Version vom Shader Patch geben, dann einfach alle 3 Punkte wiederholen.
Ist echt kein Hexenwerk.
Wer es noch nicht mitbekommen hat: es gibt einen geilen und vernünftigen Nachtmod für AC. Da dies AC auf ein neues Level hebt, haben wir uns kurzerhand entschlossen den Mod die Tage jetz zu testen, um ihn gegebenenfalls am 10.03. beim Rennen in Monza direkt zu fahren! Das werden wir nächste Woche bekannt geben, vllt will der ein oder andere einen Gaststart machen, um den Mod im Renntrimm zu testen...
Der Testserver heißt "RRVGT Monza Night Test", PW: eferzwei (wie üblich halt )
Der Plan lautet wiefolgt: Server startet normal 12 Uhr, mit Mod ca. 15 Uhr (isn bisschen tricky, wenn die beiden Startzeiten unterschiedlich sind). Verlauf normal 1x, mit Mod 4x, um vom Nachmittag in den 2h Rennen bis in die Nacht zu fahren. So ist der Nachtmod Server auch eingestellt, wers direkt testen will.
Link zum Originalthread (hab das wesentliche hier drunter gepackt): forum.virtualracing.org/showth…13192-und-es-wird-dunkel-)
Als Admin muss ich der Server Config Datei nur ein paar Zeilen hinzufügen, die folgendes bewirken.
Ich bein ein Nutzer ohne Shader Patch und Sol, bzw. habe das deaktiviert
Bei mir passiert gar nichts, alles ist wie immer und es werden die
Zeilen Code benutzt, die schon immer da sind. Das Wetter und die Uhrzeit
ist in dem Rahmen wie gewohnt.
Ich bin ein Nutzer mit Shader Patch und Sol.
Bei mir bewirken die zusätzlichen Zeiten, dass die Grenzen des
gewöhnlichen gesprengt werden und bei mir das angezeigt wird, wovon wir
immer geträumt haben und die Zeit auch weiter geht als bis 18:00
Was muss ich machen, damit es auch bei mir klappt?
1) Ihr ladet euch die aktuelle Version vom Shader Patch runter ( Link). Aktuell ist das die Preview 49
2) Ihr öffnet die Zip Datei, geht 2 Ebenen Tiefer darin, bis ihr die
Ordner "Content", "extension" und "app" und die Datei "dwrite.dll" seht
und exportiert diese in euer AC Hauptverzeichnis. Fertig, Shader Patch
ist installiert.
3) Ihr ladet euch eine Sol Variante runter. (ich nutze die Alpha und habe da keine Probleme)
Version 1.0 -> Link
Beta 1.1.6 -> Link
Alpha 1.1.7.5 -> Link
die nun runtergeladene Zip Datei zieht ihr einfach irgendwo in euren
Content Manager, egal wo ihr euch grade befindet. Dieser erkennt es als
neuen Mod und installiert in automatisch für euch (oben links erscheinen
so 3 grüne Balken, da einfach drauf klicken)
4) Spaß in der Nacht haben.
Sollte es eine neue Version vom Shader Patch geben, dann einfach alle 3 Punkte wiederholen.
Ist echt kein Hexenwerk.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PaulordLP ()