dahrec schrieb:
DabeiRoland Horn schrieb:
Anders Thema: Nächste Woche [Vorschlag Mittwoch, 18 Uhr] eine Runde RX zusammen?
DiRT Rally 2.0 Stammtisch
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Anscheinden kommen jetzt die Club-Funktionen von DR zu DR2.0
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Weiss schon jemand etwas über die kommende VR Unterstützung? Kommt sie WIRKLICH? Wann?
Ich habe mir DR2.0 gleich zu Beginn gekauft und finde es ja echt richtig gut, aber ohne VR einfach nicht mehr zeitgemäß. Daher fahre ich auch kaum. -
Hier der Link zu einer sehr harten Gruppe B Meisterschaft. Startet am kommenden Montag: https://www.dirtrally2.com/clubs/club/182501
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Leider gab es ein Problem und daher musste ich die Meisterschaft erneut erstellen. Hier der Link: https://www.dirtrally2.com/clubs/club/183148
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Gerade auf Twitter gesehen:
mobile.twitter.com/dirtgame/status/1159413696147443713?s=19
Wenn jetzt tatsächlich VR unterstützt werden soll, dann muss ich Dirt 2.0 wohl doch mal wieder starten.
Schau mer mal, dann seng ma scho.
P.S.: Das Update war gerade 7,6 GB groß.
P.P.S.: Ups, zuletzt gestartet am 30.04.2019...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von GRTRoadrunner ()
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Wird ja auch Zeit, dass muss dann wohl in den WarenkorbLichthupe for the Win
Die Lichthupe ist eine Vorrichtung, mit der man die Fernscheinwerfer bzw. die Fernlicht-Glühwendeln kurz einschalten kann, um damit einen kurzen und starken Lichtstrahl zu erzeugen. -
Aber anschließend nicht enttäuscht sein, denn die Grafikeinstellungen gefallen vielleicht nicht jedem - auf mittel.
Mal davon ab, dass das beim Fahren in VR tatsächlich nicht ganz so eine große Rolle spielt, da man sich auf ganz
andere Dinge konzentriert, sei es doch erwähnt. Zumindest bei meinem "alten" System geht nicht alles auf Anschlag.
ASRock Z370 Gaming K6 mit 32Gb G Skill F4-3200C16
Intel i7 8700K Prozessor @ 4,4GHz (Wassergekühlt)
Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Alles was mal Festplatte war ist jetzt (intern) SSD
BeQuiet 750W Netzteil
Windows 10 Pro 64Bit
Samsung U28E590 4K in der Mitte, jeweils 1 BenQ 22" FHD außen (aus Platzgründen, man gewöhnt sich dran)
FK-Racingseat auf selbsgebautem Rig
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.5
CSL Lenkrad P1
CSL Elite pedale LC (Loadcell)
TH8RS Thrustmaster Shifter
Ich sage mal nach dem kurzen Test gerade eben, es ist geil geworden, und gefühlt sogar etwas besser als bei Dirt.
Viel Spaß
P.S.: Ich könnte noch auf "hoch" stellen, aber da zeigen sich in schnellen UND umfangreichen Passagen schon die
ersten kleinen Ruckler. Aber wie gesagt, wenn man mit 180 durch den Wald knallt, dann zählt man keine Blümchen. -
VR hier, VR wo, VR dort? Endlich ist es soweit...
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Hat sich denn inzwischen was im Bereich "Ligen" getan?? So nach dem alten Muster vom Vorgänger.....
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Ja es gibt jetzt wieder das System für Meisterschaften/Clubs. Und es ist sogar viel besser als bei DR1: https://www.dirtrally2.com/clubs/club/187820
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Gruppe A Meisterschaft World Tour 2019. Startet kommenden Mittwoch. Ideal für dein Einstig in den Sim-Rally Hardcore Bereich: dirtrally2.com/clubs/club/1878…c9aAXvOytNsWZGbWTpMSG2caw
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Ich bin ja auch etwas enttäuscht von der VR Umsetzung und das man die Grafik soooo extrem runterschrauben muss, aber OK. Viel mehr stört mich das ich im Auto dauernd den komischen grünen "Guardian Kreis" von Steam VR unter mir sehe. Gibts da eine Möglichkeit den auszublenden?
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Du hast die Oculus? Dann mit dem rechten Controller ins Menue, Guardian, und dort Grenzen ausschalten.
Über das Steammenue bin ich mir gerade nicht ganz sicher, ob "nur Stehbereich" da hilft, also den Playspace
auf deine Sitzposition begrenzen. Vielleicht reicht aber auch schon, wenn du mal schaust, ob in Steam,
Einstellungen, Chaperone, "Bodengrenze immer an" das Häkchen weg ist.
Wenn das alles nicht helfen sollte, dann vielleicht den Playspace hinter deiner Fahrposition einrichten, so dass
du das störende Element hinter deiner Fahrerposition hast. Dann wäre es ja egal, ob das dauernd leuchtet.
So habe ich das bei mir eingerichtet. Mein Roomscalebereich befindet sich hinter meinem Rig. -
Danke für deine Tipps, ich habe gestern Abend noch ein wenig serumprobiert und mit dem Tool "OpenVRAdvancedSettings" habe ich es hinbekommen das er den Kreis nicht mehr anzeigt. Keine Ahnung wieso, aber ich habe nirgendwo ein Feld mit "Bodengrenze immer an".
Ansonsten habe ich noch ein wenig an den Grafiksettings rumprobiert und bin jetzt soweit das es ganz ordentlich aussieht und gut läuft. Perfekt ist anders, aber so kann man fahren.
Die Tatsache das man einfach keinen Mouse support in VR hat nervt mich trotzdem sehr, denn so muss ich immer unter der Brille rausschauen um die richtige F Taste zu finden.
In meinen Augen sehr verbesserungsbedürftig, gerade was Performance angeht. -
Gerne doch. Ja, das ist der einzige "Nachteil" von VR, im Moment. Man muss sich davon verabschieden, auch mit der besten
Grafikhardware die Einstellungen schlicht auf Ultra zu stellen. Speziell beim schnellen Simracing, aber auch bei umfangreichen
Umgebungen wie bei Trucksimulatoren, muss man auf den letzten Schliff zugunsten von Bildwiederholfrequenz verzichten.
Aber wie ich schon oft erwähnte, wer hat schon die Zeit, sich bei 180 im Wald die Blümchen anzuschauen. Ich denke da geht
die Immersion vor allem anderen. Man darf bei der jetzigen VR-Generation (vergleichbar Kleinkind) noch keine Wunder
erwarten.
Was die Tastaturbedienung und -erreichbarkeit angeht, da habe ich mir einfach ein simples "Regal" um/über die Base gebaut.
Zwei senkrechte Brettchen, verbunden mit einem waagerechten Brettchen. Darauf die Tastatur, die nun per Finger ausstrecken
erreichbar ist, ohne den Daumen vom Lenkrad zu nehmen. So habe ich mir zum Beispiel bei vielen Sims den Headset Reset auf
die Leertaste gelegt. Andere Funktionen an leicht ertastbare Stellen wie rund um die Cursortasten, oder den Rand des Nummernblock.
Solche Konstruktionen sehen nicht immer Chic aus, aber was interessiert mich das, unter der Brille, bei 180 durch den Wald.
(Einfach zu gut, dieses Beispiel. )
Mousesupport habe ich mir auch schon oft gewünscht, aber wie so oft hat jede Medaille zwei Seiten. Bei Spielen mit Mouse
muss man sich immer "raustaben" (auch bei Tripplemonitor), bei Spielen ohne kann man externe Programme leichter erreichen.
Mit kann optisch störend sein, wenn ich an Assetto Corsa und seinen gelben Punkt denke, der immer wieder aufblinkt. Ohne
kann tierisch nerven, wenn kurz vor der geplanten Bedienung des Controllers selbiger in den Stromsparmodus geht, oder mal
wieder Füße bekommen hat, und man ihn nicht blind findet.
Abschließend gesagt, die Immersion bei VR ist enorm, aber die Anforderung eben auch. Wenn ich nur daran denke, extra für
VR eine Klimaanlage eingebaut zu haben... Aber das soll für jetzt mal genügen. -
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Wes jemand ob die Samsung Odyseey unterstütz wird ?
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