Angepinnt rf2 Update Time

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  • Hello sim racers,
    Following up from all the excitement around the big 2023 Q1 update and content release, one of the major changes to our existing content that might have been slightly overlooked is the new StockCar 2018x upgrade, moving these cars to build version 1.19 and bringing them in line with the recent StockCar 2018 changes we introduced late last year.
    So, what exactly changed with this new build I hear you ask? Well, let’s take a closer look…

    Improved 3D Model and Shaders


    Stockcar 2018x | Steam Workshop: CLICK HERE

    The car has also received fully refreshed shaders throughout – both internally and on the external bodywork. This change complements some changes to the 3D models as well, as the opportunity has been taken to go over the three different body shapes available within the class, and refine and improve the 3D work where appropriate. Now rocking a neater and more polished visual aesthetic, these cars look just as good as they feel out on track.

    New Physics / Setups / Tyres

    Another major improvement for the v1.13 update is a significant reworking of the physics for these second tier stock cars. Now benefitting from a revised approach to the already very pleasing physics set previously available, for this build the team have developed updated tyres as well as core physics improvements, specifically around the aero package of the cars and engine horsepower. Another noticeable change for this build is a revised suite of default setups – with unique and specific setups for a wide range of oval and road course configurations that these machines traditionally race on.

    New Sound Engine Compatibility

    Our new sound engine, introduced back in 2022 marked a huge undertaking by the Studio 397 team, and a vast increase in the immersive audio experience within rFactor 2. At the time of release, it proved impractical to update the vast array of existing content to take maximum advantage of the new engine right from the off, and since that date, despite going to great lengths to ensure generic compatibility for all content, we have methodically worked to bring the new changes to our existing content offering.
    With this build, the team responsible for the StockCar 2018x have worked wonders to uplift these cars to work fully with the full sound engine capabilities, really helping these cars growl their way around the racetracks of rF2.

    I’m sure you can agree that these new changes have done a lot to breathe fresh life into these exciting cars, adding much appreciated love to a very spectacular type of vehicle in rFactor 2. In case you missed the update notes on launch, you can check them out again below:

    StockCar 2018x v1.19 Update Notes (released 21.02.2023):
    • Updated 3D models
    • Updated liveries
    • Updated brake torque and aero package
    • Updated all default setups
    • Updated all tires
    • Adjusted horse power at rear wheels
    • Added new sounds for new sound engine
    • Added wiper for wet road course races
    • Added RCD talent file
    • Added new shaders to all objects
    • Improved AI
    The StockCar 2018x is available to all players of rFactor 2 for free, via the rFactor 2 Steam Workshop, HERE.



    Deutsche Übersetzung:

    Hallo Simracer,

    Nach all der Aufregung um das große Q1-Update 2023 und die Veröffentlichung von Inhalten ist eine der wichtigsten Änderungen an unseren bestehenden Inhalten, die möglicherweise etwas übersehen wurden, das neue StockCar 2018x-Upgrade, das diese Autos auf die Build-Version 1.19 verschiebt und sie aneinander anpasst mit den jüngsten StockCar 2018-Änderungen, die wir Ende letzten Jahres eingeführt haben.

    Also, was genau hat sich mit diesem neuen Build geändert, höre ich Sie fragen? Naja, schauen wir mal genauer hin…

    Verbessertes 3D-Modell und Shader

    Stockcar 2018x | Steam-Workshop: HIER KLICKEN

    Das Auto hat auch vollständig aufgefrischte Shader erhalten – sowohl intern als auch an der Außenkarosserie. Diese Änderung ergänzt auch einige Änderungen an den 3D-Modellen, da die Gelegenheit genutzt wurde, die drei verschiedenen Körperformen, die in der Klasse verfügbar sind, durchzugehen und die 3D-Arbeit gegebenenfalls zu verfeinern und zu verbessern. Diese Autos haben jetzt eine ordentlichere und ausgefeiltere visuelle Ästhetik und sehen genauso gut aus, wie sie sich auf der Strecke anfühlen.

    Neue Physik / Setups / Reifen

    Eine weitere wichtige Verbesserung für das v1.13-Update ist eine signifikante Überarbeitung der Physik für diese Stockcars der zweiten Stufe. Das Team profitiert jetzt von einem überarbeiteten Ansatz für das bereits sehr ansprechende Physik-Set, das zuvor verfügbar war, und hat für diesen Build aktualisierte Reifen sowie Kernphysik-Verbesserungen entwickelt, insbesondere im Hinblick auf das Aero-Paket der Autos und die Motorleistung. Eine weitere bemerkenswerte Änderung für diesen Build ist eine überarbeitete Reihe von Standard-Setups – mit einzigartigen und spezifischen Setups für eine Vielzahl von Oval- und Straßenkurskonfigurationen, auf denen diese Maschinen traditionell Rennen fahren.

    Neue Sound-Engine-Kompatibilität

    Unsere neue Sound-Engine, die bereits 2022 eingeführt wurde, markierte ein gewaltiges Unterfangen des Studio 397-Teams und eine enorme Steigerung des immersiven Audioerlebnisses in rFactor 2. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erwies es sich als unpraktisch, die große Auswahl an bestehenden Inhalten zu aktualisieren von Anfang an den maximalen Nutzen aus der neuen Engine ziehen, und seit diesem Datum haben wir, obwohl wir große Anstrengungen unternommen haben, um die generische Kompatibilität für alle Inhalte sicherzustellen, methodisch daran gearbeitet, die neuen Änderungen in unser bestehendes Inhaltsangebot aufzunehmen.

    Mit diesem Build hat das Team, das für das StockCar 2018x verantwortlich ist, Wunder vollbracht, um diese Autos so anzuheben, dass sie voll mit den vollen Sound-Engine-Fähigkeiten arbeiten und diesen Autos wirklich dabei helfen, sich ihren Weg über die Rennstrecken von rF2 zu bahnen.

    Ich bin sicher, Sie können zustimmen, dass diese neuen Änderungen viel dazu beigetragen haben, diesen aufregenden Autos neues Leben einzuhauchen, indem sie einem sehr spektakulären Fahrzeugtyp in rFactor 2 viel geschätzte Liebe verliehen haben. Falls Sie die Update-Hinweise zum Start verpasst haben, Sie können sie unten noch einmal überprüfen:

    StockCar 2018x v1.19 Update Notes (veröffentlicht am 21.02.2023):

    • Aktualisierte 3D-Modelle
    • Aktualisierte Lackierungen
    • Aktualisiertes Bremsmoment und Aero-Paket
    • Alle Standardeinstellungen aktualisiert
    • Alle Reifen aktualisiert
    • Angepasste Leistung an den Hinterrädern
    • Neue Sounds für neue Sound-Engine hinzugefügt
    • Scheibenwischer für Rennen auf nasser Straße hinzugefügt
    • RCD-Talentdatei hinzugefügt
    • Neue Shader zu allen Objekten hinzugefügt
    • Verbesserte KI


    Das StockCar 2018x steht allen Spielern von rFactor 2 kostenlos über den rFactor 2 Steam Workshop HIER zur Verfügung.

    Quelle: studio-397.com/2023/02/feature…bJL9Le1VgMY3rUgHm4V-e6Ofo


    Lg Lars
  • A new hotfix is available:^

    rFactor 2 Q1 2023 Hotfix #2

    Main Build ID: 10657761
    Dedi Build ID: 10657766

    • General: Fixed not being able to pit when no boundary is set on the pitlane.
    • Track Limits: Disable pit lane detection when no boundary is set on the track.
    • Track Limits: Fixed some cases of not penalizing an illegal pit exit.
    • Graphics: Fixed IBL Water Shader not rendering in Specular Mappers
    • Fixed blurry cameras when shadows are disabled
    • Fixed missing audio samples in moddev
    • Competition System: You can now sign up to a competition if you own at least one paid car and track used in the competition, or if the competition uses a free car and track.
    • Competition System: Replaced “open cart” button with a button that will take you to the UI store basket page for any content you may need to purchase.
    • UI: Added “install missing content” button on server join error page. This will install missing/uninstalled store content.


    Content Updates

    Stock Car 2018x v1.20
    • Fixed CTD with wet tires


    Vanwall Vandervell v1.19
    • Updated drag and downforce values to better match the real car


    Deutsche Übersetzung:

    Ein neuer Hotfix ist verfügbar:^


    rFactor 2 Q1 2023 Hotfix Nr. 2


    Haupt-Build-ID: 10657761
    Dedi-Build-ID: 10657766



    • Allgemein:
    • Es wurde behoben, dass man nicht an die Box gehen konnte, wenn keine Grenze auf der Boxengasse gesetzt war.
    • Streckenbegrenzungen: Deaktivieren Sie die Boxengassenerkennung, wenn keine Begrenzung auf der Strecke festgelegt ist.
    • Streckenbegrenzungen: Einige Fälle behoben, in denen eine illegale Boxenausfahrt nicht bestraft wurde.
    • Grafik: Behoben, dass IBL Water Shader in Specular Mappers nicht gerendert wird
    • Unscharfe Kameras behoben, wenn Schatten deaktiviert sind
    • Fehlende Audiobeispiele in moddev behoben
    • Wettbewerbssystem: Sie können sich jetzt für einen Wettbewerb anmelden, wenn Sie mindestens ein bezahltes Auto und eine Strecke besitzen, die im Wettbewerb verwendet werden, oder wenn der Wettbewerb ein kostenloses Auto und eine Strecke verwendet.
    • Wettbewerbssystem: Die Schaltfläche „Warenkorb öffnen“ wurde durch eine Schaltfläche ersetzt, die Sie zur Warenkorbseite des UI-Shops für alle Inhalte führt, die Sie möglicherweise kaufen müssen.
    • Benutzeroberfläche: Schaltfläche „Fehlenden Inhalt installieren“ auf der Fehlerseite für den Serverbeitritt hinzugefügt. Dadurch werden fehlende/deinstallierte Store-Inhalte installiert.



    Inhaltsaktualisierungen


    Stockcar 2018x v1.20

    Feste CTD mit Regenreifen

    Vanwall Vandervell v1.19

    Aktualisierte Luftwiderstands- und Abtriebswerte, um besser mit dem echten Auto übereinzustimmen

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…73780/page-6#post-1122576

    Lg Lars
  • Lars Otto schrieb:

    A new hotfix is available:^

    rFactor 2 Q1 2023 Hotfix #2

    Main Build ID: 10657761
    Dedi Build ID: 10657766

    • General: Fixed not being able to pit when no boundary is set on the pitlane.
    • Track Limits: Disable pit lane detection when no boundary is set on the track.
    • Track Limits: Fixed some cases of not penalizing an illegal pit exit.
    • Graphics: Fixed IBL Water Shader not rendering in Specular Mappers
    • Fixed blurry cameras when shadows are disabled
    • Fixed missing audio samples in moddev
    • Competition System: You can now sign up to a competition if you own at least one paid car and track used in the competition, or if the competition uses a free car and track.
    • Competition System: Replaced “open cart” button with a button that will take you to the UI store basket page for any content you may need to purchase.
    • UI: Added “install missing content” button on server join error page. This will install missing/uninstalled store content.


    Content Updates

    Stock Car 2018x v1.20
    • Fixed CTD with wet tires


    Vanwall Vandervell v1.19
    • Updated drag and downforce values to better match the real car


    Deutsche Übersetzung:

    Ein neuer Hotfix ist verfügbar:^


    rFactor 2 Q1 2023 Hotfix Nr. 2


    Haupt-Build-ID: 10657761
    Dedi-Build-ID: 10657766



    • Allgemein:
    • Es wurde behoben, dass man nicht an die Box gehen konnte, wenn keine Grenze auf der Boxengasse gesetzt war.
    • Streckenbegrenzungen: Deaktivieren Sie die Boxengassenerkennung, wenn keine Begrenzung auf der Strecke festgelegt ist.
    • Streckenbegrenzungen: Einige Fälle behoben, in denen eine illegale Boxenausfahrt nicht bestraft wurde.
    • Grafik: Behoben, dass IBL Water Shader in Specular Mappers nicht gerendert wird
    • Unscharfe Kameras behoben, wenn Schatten deaktiviert sind
    • Fehlende Audiobeispiele in moddev behoben
    • Wettbewerbssystem: Sie können sich jetzt für einen Wettbewerb anmelden, wenn Sie mindestens ein bezahltes Auto und eine Strecke besitzen, die im Wettbewerb verwendet werden, oder wenn der Wettbewerb ein kostenloses Auto und eine Strecke verwendet.
    • Wettbewerbssystem: Die Schaltfläche „Warenkorb öffnen“ wurde durch eine Schaltfläche ersetzt, die Sie zur Warenkorbseite des UI-Shops für alle Inhalte führt, die Sie möglicherweise kaufen müssen.
    • Benutzeroberfläche: Schaltfläche „Fehlenden Inhalt installieren“ auf der Fehlerseite für den Serverbeitritt hinzugefügt. Dadurch werden fehlende/deinstallierte Store-Inhalte installiert.



    Inhaltsaktualisierungen


    Stockcar 2018x v1.20

    Feste CTD mit Regenreifen

    Vanwall Vandervell v1.19

    Aktualisierte Luftwiderstands- und Abtriebswerte, um besser mit dem echten Auto übereinzustimmen

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…73780/page-6#post-1122576

    Lg Lars
    Das Update wurde wieder rückgängig gemacht da es viele Probleme mit gab!

    Lg Lars
  • BTCC Updates


    • BMW 330 BTCC v1.21
    • Ford Focus BTCC v1.35
    • Honda Civic Type R BTCC v1.05
    • Hyundai i30 BTCC v1.39
    • Infiniti Q50 BTCC v1.41
    • Toyota Corolla BTCC v1.51
    • Vauxhall Astra BTCC v1.05
    -Removed unnecessary extra engine map used with old P2P

    -Unnötige zusätzliche Motorkarte entfernt, die mit altem P2P verwendet wurde

    GT3 Updates


    Aston Martin Vantage GT3 v3.57
    • -5 kg
    Audi R8 GT3 v3.57
    • No change
    Audi R8 2019 GT3 v3.57
    • No change
    Bentley Continental GT3 v3.57
    • No change
    Bentley Continental 2020 GT3 v3.57
    • -5 kg
    BMW M4 GT3 v3.57
    • No change
    BMW M6 GT3 v3.57
    • No change
    Callaway Corvette GT3 v3.57
    • -10 kg
    Ferrari 488 GT3 v3.57
    • No change
    McLaren 650s GT3 v3.57
    • -5 kg
    McLaren 720s GT3 v3.57
    • -15 kg
    Mercedes AMG GT3 v3.57
    • -15 kg
    Porsche 991 GT3 v3.57
    • No change
    Radical RXC GT3 v3.57

    Fixed showroom loading error




    Vanwall update


    Vanwall Vandervell v1.21

    • -Minor adjustments to engine
    • -Updated decals on 2023 teans
    • -Kleinere Anpassungen am Motor-Aktualisierte Abziehbilder auf 2023 Tees
    • -Aktualisierte Abziehbilder auf 2023 Teams



    Track updates


    Long Beach v1.05

    • -Enabled fences and removed few far objects from mirror view
    • -Fixed fountain water flow UV seam
    • -Terrain mesh split optimizations
    • -Minor terrain material tuning
    • -Removed some unused GMTs
    • -Fixed RRBIN files
    • -Zäune aktiviert und einige weit entfernte Objekte aus der Spiegelansicht entfernt-Behobener Brunnenwasserfluss UV-Naht
    • -Terrain-Mesh-Split-Optimierungen
    • -Minor Terrain-Material-Tuning
    • -Einige ungenutzte GMTs entfernt
    • - RRBIN-Dateien korrigiert
    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…73780/page-8#post-1123475

    Lg Lars
  • Build Update:


    • AI: Fixed an issue where AI tyre grip was calculated against the players tyres rather than their own, resulting in AI unable to drive on wet roads when the player had dry tyres.
    • Photo Mode: Allowed various extra camera controls including swingman camera, allowed use of replay key controls, added reset camera button and made camera tab normal controls assignable
    • Watch Monitor: Disabled replay controls when watching live action
    • Track Limits: Updated on screen display to show illegal non race session laps in strict mode where you go off track but don’t gain time with a purple icon.
    • Fixed Formula E AI starting sessions without a full battery.
    • Fixed content not auto downloading after purchase
    • Fixed motion blur incorrectly being enabled in cockpit views in VR



    builds are:

    client: 10776774
    dedi: 10776778

    Deutsch:

    • KI: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI-Reifenhaftung anhand der Reifen des Spielers berechnet wurde und nicht mit der eigenen, was dazu führte, dass die KI nicht auf nassen Straßen fahren konnte, wenn der Spieler trockene Reifen hatte.
    • Fotomodus: Erlaubte verschiedene zusätzliche Kamerasteuerungen, einschließlich Swingman-Kamera, erlaubte die Verwendung von Replay-Key-Steuerungen, fügte eine Schaltfläche zum Zurücksetzen der Kamera hinzu und machte die normale Steuerung der Kamera-Registerkarte zuweisbar
    • Watch Monitor: Deaktivierte Wiedergabesteuerung beim Ansehen von Live-Action
    • Streckenlimits: Die Bildschirmanzeige wurde aktualisiert, um illegale Runden außerhalb des Rennens im strengen Modus anzuzeigen, bei denen Sie die Strecke verlassen, aber keine Zeit gewinnen, mit einem violetten Symbol.
    • Problem behoben, bei dem Formel-E-KI-Startsessions ohne vollen Akku gestartet wurden.
    • Behoben, dass Inhalte nach dem Kauf nicht automatisch heruntergeladen wurden
    • Behoben, dass Bewegungsunschärfe in Cockpit-Ansichten in VR fälschlicherweise aktiviert wurde
    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…ow-available.73780/page-8

    Lg Lars

  • Hello Sim Racers!
    The major Release Candidate build of rFactor 2 for Q2 2023 has been released, bringing a large number of enhancements to rFactor 2 including some significant AI changes and engine code updates.
    Below are the full notes from the main release changelog.

    General
    • Fixed assigned Screenshot button not working in UI in Retail
    • Fixed Photo Mode depth option not working
    • Linked Photo Mode Screenshot Format and Depth saving to player.json setting
    • Removed non functional copy to clipboard screenshot player.json setting
    • Disallow assigned Screenshot button in Photo Mode
    • Allowed toggling of showroom background in Retail (via key 1 or via button).
    • Added player.json setting “showroom background” for default state of rendering background.
    • Added Sideview UI showroom for taking screenshots of cars for icons.
    • Fixed UI resolution not setting correctly when switching from Windowed to Borderless in Game.
    • Fixed crash when changing resolution options in VR
    Configuration Application
    • Updated Config file to save last used resolution and refresh rate rather than an enumeration of the used mode for more consistent handling of game resolution when adapters change.
    • Setup a VR specific config file. This file will copy from the default file on first run of VR.
    • Allowed the option to configure multiple files from the config application
    • Fixed various inconsistencies in config app where by changing adapter or monitor would lose any previous setting changes
    • Fixed windows version reporting in config app
    • Updated displaying of PC Specs to show only relevant information in config app
    • Removed various unused settings from config file
    Physics
    • Ensured that results files / ai report battery state when it’s the primary energy source
    • Various fixes for battery energy consumption


    Graphics

    • Updated Dashboard Elements Shader to use IBL Setup for better lighting
    • Added LowLumEmissive shader to replace old Dashboard usage on track assets (Start/Pit Lights etc) and in Car LEDs. The game will auto reassign these.
    • Updated Cockpit Readout format to allow offsets, to render multiple readouts to the same background
    • Added Cockpit Readout Icon format, which can render texture to background, with configurable number of elements, and options to change colours or uvw islands based on value, with options for Fuel, Battery, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
    • Added various extra cockpit readouts: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
    • Updated Moddev Tweak Bar displays for new options
    • Enable rain light when battery is harvesting on throttle. Use CockpitInfo.ini params to configure:
      • RegenLightRequireThrottle=1/0 (requires higher throttle than brake)
      • RegenLightMinPowerWatts=15000 (requires 15kw regen to show the light)
    AI
    • Reworked AI throttle behaviour
      • Less overshooting, more controlled deceleration
      • Improved acceleration with less wheelspin
      • Improved corner exits
      • Eliminated even more sources of oscillation
      • Improved laptimes for certain vehicles
      • Pit speed limit won’t be overshot
      • Stop positions (grid, pit box) will no longer be overshot
    • Reworked AI reaction to other vehicles (road courses)
      • AI will now properly slipstream other vehicles
      • Overtaking occurs if AI can achieve overlap before the next corner, otherwise the AI will save fuel
      • Multiclass: Faster classes will no longer slow down when trying to overtake slower classes
      • Multiclass: Faster classes avoid overtaking unless they can get fully past before the apex
      • Multiclass: Faster classes will attempt to carry more momentum, and lift off early if no overtaking opportunity exists
      • AI will now be more cautious when other cars are around
      • AI can now use more of the space following other cars, for proper drafting behaviour
      • More cautious when yellow flags are ahead or under FCY
      • Player and other cars will no longer be rear ended unless a sudden unexpected lane change makes a reaction impossible
      • When cars ahead are in a fight, AI will now set up for an overtake on corner exit
      • AI won’t hesitate to go 3-wide if the situation allows for it, but will pull out before the next braking zone if an overtake seems too dangerous
      • Less incident prone with large grids
    HUD
    • Updated Default HUD
    • Added Battery State & Usage options, as well as LEDs for P2P and Battery
    UI
    • Added Battery Unit setting (Percent or kW(h))
    • Fixed multiplayer joining getting triggered again after changing graphics settings and restarting when joining with +connect


    Package Management

    • Server now verifies that connected clients own the content they are using
    Modding
    • Map Converter Updates
      • Now checks for file updates every 500ms.
      • -f (force all textures to update) command will only run once and exit.
      • -o (once) command will only run once and exit
      • DDS files are only copied from source folder on first pass.
      • Improved output display with more information.
    • Mod Dev\Scene Viewer
      • Added extra lighting debug information for fog and direct light direction
      • Added toggling of shadow groups via shadow key (U) in scene viewer.
      • Only allow one instance of the Scene Viewer to be open at a time (fixes issues with accessing Material Editor when previous instance doesn’t exit for some reason).
    • Added missing Limit Path option to Static Cameras in Camera Editor
    Known issues
    • Battery Usage in Percentage does not show clearly (always says below 0.01%)
    • AI will fail to line up for FCY
    • AI tend to try to overtake around the outside, but quickly realise that won’t work
    • Formation lap speeds are capped too low, so if the grid gets pulled too far apart, the back will fail to catch up in time


    We hope that you enjoy these changes, and please feel free to contact us through our support channels if you experience any difficulties.

    Deutsch:

    Hallo Simracer!

    Der große Release Candidate-Build von rFactor 2 für Q2 2023 wurde veröffentlicht und bringt eine große Anzahl von Verbesserungen für rFactor 2, einschließlich einiger bedeutender KI-Änderungen und Aktualisierungen des Motorcodes.

    Nachfolgend finden Sie die vollständigen Notizen aus dem Änderungsprotokoll der Hauptversion.

    Allgemein
    • Behoben, dass die zugewiesene Screenshot-Schaltfläche in der Benutzeroberfläche im Einzelhandel nicht funktionierte
    • Behoben, dass die Option „Tiefe im Fotomodus“ nicht funktioniert
    • Verknüpftes Fotomodus-Screenshot-Format und Tiefenspeicherung in der player.json-Einstellung
    • Nicht funktionsfähige Screenshot-Player.json-Einstellung zum Kopieren in die Zwischenablage entfernt
    • Zugewiesene Screenshot-Schaltfläche im Fotomodus nicht zulassen
    • Erlaubtes Umschalten des Showroom-Hintergrunds im Einzelhandel (über Taste 1 oder über Schaltfläche).
    • Player.json-Einstellung „Showroom-Hintergrund“ für den Standardstatus des Rendering-Hintergrunds hinzugefügt.
    • Sideview-UI-Showroom zum Aufnehmen von Screenshots von Autos für Symbole hinzugefügt.
    • Behoben, dass die UI-Auflösung nicht korrekt eingestellt wurde, wenn im Spiel von Fenstermodus zu Randlos gewechselt wurde.
    • Absturz beim Ändern der Auflösungsoptionen in VR behoben


    Konfigurationsanwendung

    • Aktualisierte Konfigurationsdatei, um die zuletzt verwendete Auflösung und Bildwiederholfrequenz anstelle einer Aufzählung des verwendeten Modus für eine konsistentere Handhabung der Spielauflösung zu speichern, wenn sich die Adapter ändern.
    • Richten Sie eine VR-spezifische Konfigurationsdatei ein. Diese Datei wird beim ersten Ausführen von VR aus der Standarddatei kopiert.
    • Ermöglicht die Option, mehrere Dateien aus der Konfigurationsanwendung zu konfigurieren
    • Verschiedene Inkonsistenzen in der Konfigurations-App wurden behoben, bei denen durch das Wechseln des Adapters oder Monitors alle vorherigen Einstellungsänderungen verloren gingen
    • Die Meldung der Windows-Version in der Konfigurations-App wurde korrigiert
    • Aktualisierte Anzeige von PC-Spezifikationen, um nur relevante Informationen in der Konfigurations-App anzuzeigen
    • Verschiedene ungenutzte Einstellungen aus der Konfigurationsdatei entfernt
    Physik
    • Sichergestellt, dass Ergebnisdateien / KI den Batteriezustand melden, wenn es sich um die primäre Energiequelle handelt
    • Verschiedene Korrekturen für den Energieverbrauch der Batterie



    Grafik
    • Aktualisierter Dashboard Elements Shader, um IBL Setup für eine bessere Beleuchtung zu verwenden
    • LowLumEmissive-Shader hinzugefügt, um die alte Dashboard-Nutzung auf Streckenobjekten (Start-/Boxenbeleuchtung usw.) und in Auto-LEDs zu ersetzen. Das Spiel weist diese automatisch neu zu.
    • Aktualisiertes Cockpit-Anzeigeformat, um Offsets zu ermöglichen, um mehrere Anzeigen vor demselben Hintergrund zu rendern
    • Cockpit Readout Icon-Format hinzugefügt, das Texturen auf den Hintergrund rendern kann, mit konfigurierbarer Anzahl von Elementen und Optionen zum Ändern von Farben oder UVW-Inseln basierend auf dem Wert, mit Optionen für Kraftstoff, Batterie, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
    • Verschiedene zusätzliche Cockpit-Anzeigen hinzugefügt: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
    • Moddev Tweak Bar-Anzeigen für neue Optionen aktualisiert

    • Aktivieren Sie das Regenlicht, wenn die Batterie beim Gasgeben erntet. Verwenden Sie die CockpitInfo.ini-Parameter, um Folgendes zu konfigurieren:
    1. RegenLightRequireThrottle=1/0 (erfordert mehr Gas als Bremse)
    2. RegenLightMinPowerWatts=15000 (benötigt 15 kW Regen, um das Licht anzuzeigen)
    KI

    • Überarbeitetes KI-Drosselverhalten

    1. Weniger Überschwingen, kontrollierteres Abbremsen
    2. Verbesserte Beschleunigung mit weniger Wheelspin
    3. Verbesserte Kurvenausgänge
    4. Eliminiert noch mehr Schwingungsquellen
    5. Verbesserte Rundenzeiten für bestimmte Fahrzeuge
    6. Das Pit-Speed-Limit wird nicht überschritten
    7. Stopppositionen (Gitter, Boxengasse) werden nicht mehr überfahren



    • Überarbeitete KI-Reaktion auf andere Fahrzeuge (Straßenkurse)

    1. Die KI wird andere Fahrzeuge jetzt korrekt im Windschatten ansteuern
    2. Überholt wird, wenn die KI vor der nächsten Kurve eine Überlappung erreichen kann, sonst spart die KI Kraftstoff
    3. Mehrklassen: Schnellere Klassen werden nicht mehr langsamer, wenn sie versuchen, langsamere Klassen zu überholen
    4. Multiclass: Schnellere Klassen vermeiden das Überholen, es sei denn, sie können vor dem Scheitelpunkt vollständig vorbeikommen
    5. Multiclass: Schnellere Klassen versuchen, mehr Schwung mitzunehmen und heben früh ab, wenn keine Überholmöglichkeit besteht
    6. Die KI wird jetzt vorsichtiger sein, wenn andere Autos in der Nähe sind
    7. Die KI kann jetzt mehr Platz hinter anderen Autos nutzen, um ein korrektes Windschattenverhalten zu erzielen
    8. Vorsichtiger bei gelben Flaggen vor oder unter FCY
    9. Spieler und andere Autos werden nicht mehr aufgehalten, es sei denn, ein plötzlicher unerwarteter Spurwechsel macht eine Reaktion unmöglich
    10. Wenn vorausfahrende Autos in einen Kampf verwickelt sind, bereitet sich die KI jetzt auf ein Überholmanöver am Kurvenausgang vor
    11. AI zögert nicht, 3-Wide zu fahren, wenn es die Situation zulässt, zieht aber vor der nächsten Bremszone aus, wenn ein Überholen zu gefährlich erscheint
    12. Weniger störanfällig bei großen Grids



    HUD
    • Aktualisiertes Standard-HUD
    • Batteriestatus- und Nutzungsoptionen sowie LEDs für P2P und Batterie hinzugefügt
    Benutzeroberfläche
    • Einstellung der Batterieeinheit hinzugefügt (Prozent oder kW(h))
    • Behoben, dass der Multiplayer-Beitritt erneut ausgelöst wurde, nachdem die Grafikeinstellungen geändert und neu gestartet wurden, wenn mit +connect beigetreten wurde
    • Paketverwaltung
    • Der Server überprüft nun, ob verbundene Clients die von ihnen verwendeten Inhalte besitzen
    Modding
    • Kartenkonverter-Updates
    1. Sucht jetzt alle 500 ms nach Dateiaktualisierungen.
    2. Der Befehl -f (Aktualisierung aller Texturen erzwingen) wird nur einmal ausgeführt und beendet.
    3. Der Befehl -o (einmal) wird nur einmal ausgeführt und beendet
    4. DDS-Dateien werden nur beim ersten Durchgang aus dem Quellordner kopiert.
    5. Verbesserte Ausgabeanzeige mit mehr Informationen.

    • Mod Dev\Scene Viewer
    1. Zusätzliche Beleuchtungs-Debug-Informationen für Nebel und direkte Lichtrichtung hinzugefügt
    2. Umschalten von Schattengruppen über die Schattentaste (U) im Szenenbetrachter hinzugefügt.
    3. Es darf immer nur eine Instanz des Scene Viewer geöffnet sein (behebt Probleme beim Zugriff auf den Material-Editor, wenn die vorherige Instanz aus irgendeinem Grund nicht beendet wird).
    4. Fehlende Option „Pfad begrenzen“ zu statischen Kameras im Kamera-Editor hinzugefügt
    Bekannte Probleme
    • Die Batterienutzung in Prozent wird nicht deutlich angezeigt (sagt immer unter 0,01 %).
    • AI wird es versäumen, sich für FCY anzustellen
    • KI neigt dazu, außen herum zu überholen, merkt aber schnell, dass das nicht funktioniert
    • Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden sind zu niedrig begrenzt. Wenn die Startaufstellung also zu weit auseinander gezogen wird, kann der Schluss nicht rechtzeitig aufholen


    Wir hoffen, dass Ihnen diese Änderungen gefallen, und kontaktieren Sie uns bitte über unsere Support-Kanäle, wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen.


    Quelle: studio-397.com/2023/03/q2-2023…-update-is-now-available/

    Lg Lars
  • Hi everyone!


    After listening to your reported issues and general queries with our latest Release Candidate, we have a new update for you which has just dropped.
    Below are all of the changes made in this update:

    • Fixed HUD only rendering one gauge correctly

    • Fix for HUD sometimes showing invalid data for Fuel Laps Remaining

    • Updated Grid/Pit Marker to use Lowlumemissive shader

    • Added Throttle, Brake and Clutch gauge options to HUD

    • Added ability to change text colour in MFD in HUDs

    • Further improvements to updated HUD with multiple options for different element combinations

    • Fixed updated dashboard shader not setting vertex colour

    • Added missing help text on Battery Units option in Settings

    • Material Editor: Added ability to set blend modes and texture chroma and no detail reduction.

    • Fix AI slowing down when they’re close to other cars, even when they’re ahead

    • Fix for AI not leaving room when entering pits

    • Made AI more careful if they're missing wings

    • Reworked AIW pit box interpolation - This fixes various issues with AI not pitting correctly, such as retiring or colliding in pits - This also fixes AI not doing more than a single stint in sessions

    • Fix AI waiting for cars pulling into pits even when there’s no need to wait

    • Fix race condition crash in obstacle debug stats screen (moddev)

    • AI Aggression now controls how much overlap AI want to be able to achieve before entering a corner before they commit

    • Fixed some minor issues that could cause fast classes to hesitate overtaking slower cars out of corners
    Known issues:

    • When in VR the game saves changes to the wrong config file

    • AI will fail to line up for FCY

    • Formation lap speeds are capped too low, so if the grid gets pulled too far apart, the back will fail to catch up in time

    • AI aren’t particularly good at evading cars parked on track and will slow down considerably, sometimes just lining up behind them

    We hope you enjoy these updates and fixes!



    Cheers,
    John


    Deutsch

    Hallo allerseits!

    Nachdem wir uns Ihre gemeldeten Probleme und allgemeinen Fragen zu unserem neuesten Release Candidate angehört haben, haben wir ein neues Update für Sie, das gerade veröffentlicht wurde.
    Nachfolgend sind alle Änderungen aufgeführt, die in diesem Update vorgenommen wurden:

    • Behoben, dass das HUD nur eine Anzeige korrekt darstellt
    • Fix für das HUD, das manchmal ungültige Daten für die verbleibenden Tankrunden anzeigt
    • Grid/Pit Marker aktualisiert, um Lowlumemissive-Shader zu verwenden
    • Gas-, Brems- und Kupplungsanzeigeoptionen zum HUD hinzugefügt
    • Möglichkeit hinzugefügt, die Textfarbe in MFD in HUDs zu ändern
    • Weitere Verbesserungen am aktualisierten HUD mit mehreren Optionen für verschiedene Elementkombinationen
    • Behoben, dass der aktualisierte Dashboard-Shader die Scheitelpunktfarbe nicht festlegt
    • Fehlender Hilfetext zur Option „Batterieeinheiten“ in den Einstellungen hinzugefügt
    • Material-Editor: Möglichkeit hinzugefügt, Mischmodi und Textur-Chroma einzustellen, aber keine Detailreduzierung.
    • Beheben Sie, dass die KI langsamer wird, wenn sie sich in der Nähe anderer Autos befindet, selbst wenn sie voraus sind
    • Fix für KI, der beim Betreten von Gruben den Raum nicht verlässt
    • Die KI ist vorsichtiger geworden, wenn ihnen Flügel fehlen
    • Überarbeitete AIW-Pitbox-Interpolation – Dies behebt verschiedene Probleme, bei denen die KI nicht korrekt an die Box fährt, wie z. B. das Aufgeben oder Kollidieren in der Box
    • Korrigieren Sie die KI, die darauf wartet, dass Autos in die Boxen einfahren, auch wenn keine Wartezeit besteht
    • Absturz der Rennbedingungen im Hindernis-Debug-Statistikbildschirm behoben (moddev)
    • Die KI-Aggression steuert jetzt, wie viel Überlappung die KI erreichen möchte, bevor sie in eine Ecke eintritt, bevor sie sich verpflichtet
    • Einige kleinere Probleme wurden behoben, die dazu führen konnten, dass schnelle Klassen zögerten, langsamere Autos aus Kurven zu überholen



    Bekannte Probleme:

    • In VR speichert das Spiel Änderungen in der falschen Konfigurationsdatei
    • AI wird es versäumen, sich für FCY anzustellen
    • Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden sind zu niedrig begrenzt. Wenn die Startaufstellung also zu weit auseinander gezogen wird, kann der Schluss nicht rechtzeitig aufholen
    • KI ist nicht besonders gut darin, auf der Strecke geparkten Autos auszuweichen, und wird erheblich langsamer, manchmal stellt sie sich einfach hinter ihnen auf



    Wir hoffen, dass Ihnen diese Updates und Fixes gefallen!

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…74053/page-4#post-1125430

    Lg Lars
  • Hi everyone!


    We have a NEW Release Candidate for you, ahead of our Q2 early release update tomorrow.
    The full changelog is as follows:

    • Fixed custom / VR config file changes not saving to the right file
    • Fixed Battery Regen cockpit bar rendering the wrong data
    • Increased battery use to finish readout decimal places to 2
    • Fixed AI state breaking in some pitlanes, causing cars to do random things
    • Fixed crash when saving AIW
    • Fixed intermittent crash when installing content
    • Updated method for sharing if a rain light is active over network, to ensure better consistency when it is used to show in the pit lane, battery regen or due to the weather
    Client Build Number: 10984993
    Server Build Number: 10985003



    We hope you enjoy these changes, and that you are looking forward to the large update tomorrow!
    Cheers, John


    Deutsch

    Hallo allerseits!

    Wir haben einen NEUEN Veröffentlichungskandidaten für Sie, vor unserem frühen Q2-Veröffentlichungsupdate morgen.
    Das vollständige Änderungsprotokoll lautet wie folgt:
    • Behoben: Änderungen an benutzerdefinierten / VR-Konfigurationsdateien wurden nicht in der richtigen Datei gespeichert
    • Behoben, dass die Batterie-Regenerations-Cockpitleiste die falschen Daten wiedergibt
    • Erhöhter Batterieverbrauch, um die Dezimalstellen des Auslesens auf 2 zu beenden
    • Problem behoben, bei dem der KI-Status in einigen Boxengassen unterbrochen wurde, was dazu führte, dass Autos zufällige Dinge taten
    • Absturz beim Speichern von AIW behoben
    • Intermittierender Absturz beim Installieren von Inhalten behoben
    • Aktualisierte Methode zum Teilen, wenn ein Regenlicht über das Netzwerk aktiv ist, um eine bessere Konsistenz zu gewährleisten, wenn es zur Anzeige in der Boxengasse, zur Batterieregeneration oder aufgrund des Wetters verwendet wird


    Client-Build-Nummer: 10984993
    Server-Build-Nummer: 10985003

    Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen und dass ihr euch auf das große Update morgen freut!
    Tschüss, John

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…74053/page-6#post-1125674

    Lg Lars


  • Hello Sim Racers!


    We have been chomping at the bit in excitement and anticipation, ready to bring you our Q2 2023 Early Release Update and DLC drop. You may notice that this Q2 drop has slightly less content when compared to previous quarterly drops, but we believe the updates we are bringing are vital to the longevity and continued improvement of the rFactor 2 platform. We have moved this Q2 drop to an earlier date than was once planned to match with fundamental development across many different areas of the platform, such as electric motor systems and the multiplayer experience.


    Below is the full changelog and known issues of this Q2 update.


    General
    • Fixed assigned Screenshot button not working in UI in Retail
    • Fixed Photo Mode depth option not working
    • Linked Photo Mode Screenshot Format and Depth saving to player.json setting
    • Removed non functional copy to clipboard screenshot player.json setting
    • Disallow assigned Screenshot button in Photo Mode
    • Allowed toggling of showroom background in Retail (via key 1 or via button).
    • Added player.json setting “showroom background” for default state of rendering background.
    • Added Sideview UI showroom for taking screenshots of cars for icons.
    • Fixed UI resolution not setting correctly when switching from Windowed to Borderless in Game.
    • Fixed crash when changing resolution options in VR
    • Fixed intermittent crash when installing content
    Configuration Application

    • Updated Config file to save last used resolution and refresh rate rather than an enumeration of the used mode for more consistent handling of game resolution when adapters change.
    • Setup a VR specific config file. This file will copy from the default file on first run of VR.
    • Allowed the option to configure multiple files from the config application
    • Fixed various inconsistencies in config app where by changing adapter or monitor would lose any previous setting changes
    • Fixed windows version reporting in config app
    • Updated displaying of PC Specs to show only relevant information in config app
    • Removed various unused settings from config file
    Physics

    • Ensured that results files / ai report battery state when it's the primary energy source
    • Various fixes for battery energy consumption
    Graphics

    • Updated Dashboard Elements Shader to use IBL Setup for better lighting
    • Added LowLumEmissive shader to replace old Dashboard usage on track assets (Start/Pit Lights etc) and in Car LEDs. The game will auto reassign these.
    • Updated Cockpit Readout format to allow offsets, to render multiple readouts to the same background
    • Added Cockpit Readout Icon format, which can render texture to background, with configurable number of elements, and options to change colours or uvw islands based on value, with options for Fuel, Battery, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
    • Added various extra cockpit readouts: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
    • Updated Moddev Tweak Bar displays for new options
    • Updated method for sharing if a rain light is active over network, to ensure better consistency when it is used to show in the pit lane, battery regen or due to the weather.
    • Enable rain light when battery is harvesting on throttle. Use CockpitInfo.ini params to configure:
      • RegenLightRequireThrottle=1/0 (requires higher throttle than brake)
      • RegenLightMinPowerWatts=15000 (requires 15kw regen to show the light)
    AI

    • Reworked AI throttle behaviour
      • Less overshooting, more controlled deceleration
      • Improved acceleration with less wheelspin
      • Improved corner exits
      • Eliminated even more sources of oscillation
      • Improved laptimes for certain vehicles
      • Pit speed limit won’t be overshot
      • Stop positions (grid, pit box) will no longer be overshot
    • Reworked AI reaction to other vehicles (road courses)
      • AI will now properly slipstream other vehicles
      • Overtaking occurs if AI can achieve overlap before the next corner, otherwise the AI will save fuel
      • Multiclass: Faster classes will no longer slow down when trying to overtake slower classes
      • Multiclass: Faster classes avoid overtaking unless they can get fully past before the apex
      • Multiclass: Faster classes will attempt to carry more momentum, and lift off early if no overtaking opportunity exists
      • AI will now be more cautious when other cars are around
      • AI can now use more of the space following other cars, for proper drafting behaviour
      • More cautious when yellow flags are ahead or under FCY
      • Player and other cars will no longer be rear ended unless a sudden unexpected lane change makes a reaction impossible
      • When cars ahead are in a fight, AI will now set up for an overtake on corner exit
      • AI won’t hesitate to go 3-wide if the situation allows for it, but will pull out before the next braking zone if an overtake seems too dangerous
      • Less incident prone with large grids
    HUD
    • Updated Default HUD with multiple options for different element combinations
    • Added Battery State & Usage options, as well as LEDs for P2P and Battery
    • Fixed HUD only rendering one gauge correctly
    • Added Throttle, Brake and Clutch gauge options to HUD
    • Added ability to change text colour in MFD in HUDs
    UI

    • Added Battery Unit setting (Percent or kW(h))
    • Fixed multiplayer joining getting triggered again after changing graphics settings and restarting when joining with +connect
    Package Management

    • Server now verifies that connected clients own the content they are using
    Modding

    • Map Converter Updates
      • Now checks for file updates every 500ms.
      • -f (force all textures to update) command will only run once and exit.
      • -o (once) command will only run once and exit
      • DDS files are only copied from source folder on first pass.
      • Improved output display with more information.
    • Mod Dev\Scene Viewer
      • Added extra lighting debug information for fog and direct light direction
      • Added toggling of shadow groups via shadow key (U) in scene viewer.
      • Only allow one instance of the Scene Viewer to be open at a time (fixes issues with accessing Material Editor when previous instance doesn’t exit for some reason).
    • Added missing Limit Path option to Static Cameras in Camera Editor
    • Material Editor Updates
      • Added ability to set blend modes per material
      • Added ability to set texture options for chroma and no detail reduction.
    Known issues

    • AI will fail to line up for FCY
    • Formation lap speeds are capped too low, so if the grid gets pulled too far apart, the back will fail to catch up in time
    • AI aren’t particularly good at evading cars parked on track and will slow down considerably, sometimes just lining up behind them
    • AI behaves badly when there is a large performance delta between cars
    • Auto Shifting on the FE Gen 3 will not shift out of neutral
    Track Changelogs
    Brands Hatch v1.05

    • Fixed Rear Paddock Garage 8 no 3 not leaving pits on Indy Layout.
    Croft v1.07

    • Minor cut corridors adjustments
    • Minor adjustment to ai at pit exit
    • Fixed camera clipping
    Sebring v1.59

    • Reviewed track limits at pit entry and pit exit
    Berlin v1.37

    • FE 2023 Branding Updates
    • Track Limits Reviewed
    • Minor Terrain Gaps fixed
    Hong Kong v1.93

    • FE 2023 Branding Updates
    • Track Limits Reviewed
    London FE v1.07

    • FE 2023 Branding Updates
    • Track Limits Reviewed
    New York FE v1.31

    • FE 2023 Branding Updates
    • Track Limits Reviewed
    • Minor AIW tweaks
    • Fixed start light casing not visible on lower detail settings
    • Fixed minor issues with Brake marker materails
    Rome FE v1.25

    • FE 2023 Branding Updates
    • Track Limits Reviewed
    • Minor AIW tweaks
    • Fixed inverted digital flag mapping
    Saudi FE v1.15

    • FE 2023 Branding Updates
    • Track Limits Reviewed
    Electric Docks v2.38

    • Minor AIW tweaks
    • Fixed various LOD issues
    Car Changelogs
    Brabham BT44 v2.64

    • General visual update
    • Updated backfire animation
    • Fixed drivers toes sticking out of car
    McLaren M23 v1.53

    • General visual update
    March 761 v2.12

    • General visual update
    Dallara IR18 v1.73

    • Stopped Push To Pass disabling when crossing start/finish line
    • Made it so Push To Pass could only be activated after the first lap of the race
    Vandervell Vanwall LMH v1.29

    • Less rear downforce
    • More front downfoce
    • More drag
    • Braking torque to match brake bias 60%
    • Updated body decals to 2023 version
    • Renamed tires, soft cold, soft hard. Same tires, but different operating windows
    • Medium tires are a little harder, and -1.5% grip
    • Tire grip and downforce adjusted to match real data
    • Removed tire warmers
    • Drag/Power adjusted to match real data
    • Lowered tire thermal degradation

    Main Game: 10989730
    Dedicated: 10989737


    For all of the details on the new ABB FIA Formula E Gen3 car, how to get the most out of it, and the further plethora of updates - read our full blog post through this link: https://www.studio-397.com/2023/04/q2-2023-early-update-and-dlc-released/


    We hope you have a lovely rest of your week, and happy racing!
    John
  • Hallo Simracer!

    Wir haben vor Aufregung und Erwartung an dem Stück geschlemmt und sind bereit, Ihnen unser Q2 2023 Early Release Update und DLC Drop zu bringen. Sie werden vielleicht bemerken, dass dieser Q2-Drop im Vergleich zu früheren vierteljährlichen Drops etwas weniger Inhalt hat, aber wir glauben, dass die Updates, die wir bringen, für die Langlebigkeit und kontinuierliche Verbesserung der rFactor 2-Plattform von entscheidender Bedeutung sind. Wir haben diesen Q2-Drop auf einen früheren Zeitpunkt als ursprünglich geplant verschoben, um mit der grundlegenden Entwicklung in vielen verschiedenen Bereichen der Plattform, wie z. B. Elektromotorsystemen und dem Multiplayer-Erlebnis, übereinzustimmen.

    Nachfolgend finden Sie das vollständige Änderungsprotokoll und bekannte Probleme dieses Q2-Updates.

    Allgemein
    • Behoben, dass die zugewiesene Screenshot-Schaltfläche in der Benutzeroberfläche im Einzelhandel nicht funktionierte
    • Behoben, dass die Option „Tiefe im Fotomodus“ nicht funktioniert
    • Verknüpftes Fotomodus-Screenshot-Format und Tiefenspeicherung in der player.json-Einstellung
    • Nicht funktionsfähige Screenshot-Player.json-Einstellung zum Kopieren in die Zwischenablage entfernt
    • Zugewiesene Screenshot-Schaltfläche im Fotomodus nicht zulassen
    • Erlaubtes Umschalten des Showroom-Hintergrunds im Einzelhandel (über Taste 1 oder über Schaltfläche).
    • Player.json-Einstellung „Showroom-Hintergrund“ für den Standardstatus des Rendering-Hintergrunds hinzugefügt.
    • Sideview-UI-Showroom zum Aufnehmen von Screenshots von Autos für Symbole hinzugefügt.
    • Behoben, dass die UI-Auflösung nicht korrekt eingestellt wurde, wenn im Spiel von Fenstermodus zu Randlos gewechselt wurde.
    • Absturz beim Ändern der Auflösungsoptionen in VR behoben
    • Intermittierender Absturz beim Installieren von Inhalten behoben


    Konfigurationsanwendung
    • Aktualisierte Konfigurationsdatei, um die zuletzt verwendete Auflösung und Bildwiederholfrequenz anstelle einer Aufzählung des verwendeten Modus für eine konsistentere Handhabung der Spielauflösung zu speichern, wenn sich die Adapter ändern.
    • Richten Sie eine VR-spezifische Konfigurationsdatei ein. Diese Datei wird beim ersten Ausführen von VR aus der Standarddatei kopiert.
    • Ermöglicht die Option, mehrere Dateien aus der Konfigurationsanwendung zu konfigurieren
    • Verschiedene Inkonsistenzen in der Konfigurations-App wurden behoben, bei denen durch das Wechseln des Adapters oder Monitors alle vorherigen Einstellungsänderungen verloren gingen
    • Die Meldung der Windows-Version in der Konfigurations-App wurde korrigiert
    • Aktualisierte Anzeige von PC-Spezifikationen, um nur relevante Informationen in der Konfigurations-App anzuzeigen
    • Verschiedene ungenutzte Einstellungen aus der Konfigurationsdatei entfernt


    Physik
    • Sichergestellt, dass Ergebnisdateien / AI den Batteriezustand melden, wenn es sich um die primäre Energiequelle handelt
    • Verschiedene Korrekturen für den Energieverbrauch der Batterie
    Grafik
    • Aktualisierter Dashboard Elements Shader, um IBL Setup für eine bessere Beleuchtung zu verwenden
    • LowLumEmissive-Shader hinzugefügt, um die alte Dashboard-Nutzung auf Streckenobjekten (Start-/Boxenbeleuchtung usw.) und in Auto-LEDs zu ersetzen. Das Spiel weist diese automatisch neu zu.
    • Aktualisiertes Cockpit-Anzeigeformat, um Offsets zu ermöglichen, um mehrere Anzeigen vor demselben Hintergrund zu rendern
    • Cockpit Readout Icon-Format hinzugefügt, das Texturen auf den Hintergrund rendern kann, mit konfigurierbarer Anzahl von Elementen und Optionen zum Ändern von Farben oder UVW-Inseln basierend auf dem Wert, mit Optionen für Kraftstoff, Batterie, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
    • Verschiedene zusätzliche Cockpit-Anzeigen hinzugefügt: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
    • Moddev Tweak Bar-Anzeigen für neue Optionen aktualisiert
    • Aktualisierte Methode zum Teilen, wenn ein Regenlicht über das Netzwerk aktiv ist, um eine bessere Konsistenz zu gewährleisten, wenn es zur Anzeige in der Boxengasse, zur Batterieregeneration oder aufgrund des Wetters verwendet wird.
    • Aktivieren Sie das Regenlicht, wenn die Batterie beim Gasgeben erntet. Verwenden Sie die CockpitInfo.ini-Parameter, um Folgendes zu konfigurieren:
    • RegenLightRequireThrottle=1/0 (erfordert mehr Gas als Bremse)
    • RegenLightMinPowerWatts=15000 (benötigt 15 kW Regen, um das Licht anzuzeigen)


    KI
    • Überarbeitetes KI-Drosselverhalten
    1. Weniger Überschwingen, kontrollierteres Abbremsen
    2. Verbesserte Beschleunigung mit weniger Wheelspin
    3. Verbesserte Kurvenausgänge
    4. Eliminiert noch mehr Schwingungsquellen
    5. Verbesserte Rundenzeiten für bestimmte Fahrzeuge
    6. Das Pit-Speed-Limit wird nicht überschritten
    7. Stopppositionen (Gitter, Boxengasse) werden nicht mehr überfahren

    • Überarbeitete KI-Reaktion auf andere Fahrzeuge (Straßenkurse)
    1. Die KI wird andere Fahrzeuge jetzt korrekt im Windschatten ansteuern
    2. Überholt wird, wenn die KI vor der nächsten Kurve eine Überlappung erreichen kann, sonst spart die KI Kraftstoff
    3. Mehrklassen: Schnellere Klassen werden nicht mehr langsamer, wenn sie versuchen, langsamere Klassen zu überholen
    4. Multiclass: Schnellere Klassen vermeiden das Überholen, es sei denn, sie können vor dem Scheitelpunkt vollständig vorbeikommen
    5. Multiclass: Schnellere Klassen versuchen, mehr Schwung mitzunehmen und heben früh ab, wenn keine Überholmöglichkeit besteht
    6. Die KI wird jetzt vorsichtiger sein, wenn andere Autos in der Nähe sind
    7. Die KI kann jetzt mehr Platz hinter anderen Autos nutzen, um ein korrektes Windschattenverhalten zu erzielen
    8. Vorsichtiger bei gelben Flaggen vor oder unter FCY
    9. Spieler und andere Autos werden nicht mehr aufgehalten, es sei denn, ein plötzlicher unerwarteter Spurwechsel macht eine Reaktion unmöglich
    10. Wenn vorausfahrende Autos in einen Kampf verwickelt sind, bereitet sich die KI jetzt auf ein Überholmanöver am Kurvenausgang vor
    11. AI zögert nicht, 3-Wide zu fahren, wenn es die Situation zulässt, zieht aber vor der nächsten Bremszone aus, wenn ein Überholen zu gefährlich erscheint
    12. Weniger störanfällig bei großen Grids
    HUD
    • Aktualisiertes Standard-HUD mit mehreren Optionen für verschiedene Elementkombinationen
    • Batteriestatus- und Nutzungsoptionen sowie LEDs für P2P und Batterie hinzugefügt
    • Behoben, dass das HUD nur eine Anzeige korrekt darstellt
    • Gas-, Brems- und Kupplungsanzeigeoptionen zum HUD hinzugefügt
    • Möglichkeit hinzugefügt, die Textfarbe in MFD in HUDs zu ändern
    • Benutzeroberfläche
    • Einstellung der Batterieeinheit hinzugefügt (Prozent oder kW(h))
    • Behoben, dass der Multiplayer-Beitritt erneut ausgelöst wurde, nachdem die Grafikeinstellungen geändert und neu gestartet wurden, wenn mit +connect beigetreten wurde
    • Paketverwaltung
    • Der Server überprüft nun, ob verbundene Clients die von ihnen verwendeten Inhalte besitzen


    Modding
    • Kartenkonverter-Updates
    1. Sucht jetzt alle 500 ms nach Dateiaktualisierungen.
    2. Der Befehl -f (Aktualisierung aller Texturen erzwingen) wird nur einmal ausgeführt und beendet.
    3. Der Befehl -o (einmal) wird nur einmal ausgeführt und beendet
    4. DDS-Dateien werden nur beim ersten Durchgang aus dem Quellordner kopiert.
    5. Verbesserte Ausgabeanzeige mit mehr Informationen.

    • Mod Dev\Scene Viewer
    1. Zusätzliche Beleuchtungs-Debug-Informationen für Nebel und direkte Lichtrichtung hinzugefügt
    2. Umschalten von Schattengruppen über die Schattentaste (U) im Szenenbetrachter hinzugefügt.
    3. Es darf immer nur eine Instanz des Scene Viewer geöffnet sein (behebt Probleme beim Zugriff auf den Material-Editor, wenn die vorherige Instanz aus irgendeinem Grund nicht beendet wird).
    4. Fehlende Option „Pfad begrenzen“ zu statischen Kameras im Kamera-Editor hinzugefügt
    5. Aktualisierungen des Material-Editors
    6. Möglichkeit hinzugefügt, Mischmodi pro Material festzulegen
    7. Möglichkeit hinzugefügt, Texturoptionen für Chroma und keine Detailreduzierung festzulegen.

    • Bekannte Probleme
    1. AI wird es versäumen, sich für FCY anzustellen
    2. Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden sind zu niedrig begrenzt. Wenn die Startaufstellung also zu weit auseinander gezogen wird, kann der Schluss nicht rechtzeitig aufholen
    3. KI ist nicht besonders gut darin, auf der Strecke geparkten Autos auszuweichen, und wird erheblich langsamer, manchmal stellt sie sich einfach hinter ihnen auf
    4. Die KI verhält sich schlecht, wenn zwischen den Autos ein großes Leistungsdelta besteht
    5. Das automatische Schalten beim FE Gen 3 schaltet nicht aus der Neutralstellung


    Brands Hatch v1.05
    • Problem, bei dem hintere Fahrerlagergarage 8 Nr. 3 die Gruben auf dem Indy-Layout nicht verließ – gefixt
    Croft v1.07
    • Kleinere Schnittkorridoranpassungen
    • Kleine Anpassung der KI am Boxenausgang
    • Kamera-Clipping behoben


    Sebring v1.59
    • Streckenbegrenzungen am Boxeneingang und Boxenausgang überprüft


    Berlin v1.37
    • FE 2023 Branding-Updates
    • Track-Limits überprüft
    • Kleinere Geländelücken behoben


    Hongkong v1.93
    • FE 2023 Branding-Updates
    • Track-Limits überprüft


    London FE v1.07
    • FE 2023 Branding-Updates
    • Track-Limits überprüft


    New York FE v1.31
    • FE 2023 Branding-Updates
    • Track-Limits überprüft
    • Kleinere AIW-Optimierungen
    • Behoben, dass das Startlichtgehäuse bei niedrigeren Detaileinstellungen nicht sichtbar war
    • Kleinere Probleme mit Bremsmarkermaterialien behoben


    Rom FE v1.25
    • FE 2023 Branding-Updates
    • Track-Limits überprüft
    • Kleinere AIW-Optimierungen
    • Invertiertes digitales Flag-Mapping behoben


    Saudi FE v1.15
    • FE 2023 Branding-Updates
    • Track-Limits überprüft


    Elektrische Docks v2.38
    • Kleinere AIW-Optimierungen
    • Verschiedene LOD-Probleme behoben
    Auto-Änderungsprotokolle


    Brabham BT44 v2.64
    • Allgemeines visuelles Update
    • Aktualisierte Backfire-Animation
    • Behoben, dass die Zehen des Fahrers aus dem Auto ragten


    McLaren M23 v1.53
    • Allgemeines visuelles Update


    März 761 v2.12
    • Allgemeines visuelles Update


    Dallara IR18 v1.73
    • Push-to-Pass-Deaktivierung beim Überqueren der Start-/Ziellinie gestoppt
    • Es wurde so gemacht, dass Push To Pass erst nach der ersten Runde des Rennens aktiviert werden konnte


    Vandervell Vanwall LMH v1.29
    • Weniger Heckabtrieb
    • Mehr Abtrieb vorne
    • Mehr ziehen
    • Bremsmoment passend zur Bremsvorspannung 60 %
    • Karosserieaufkleber auf Version 2023 aktualisiert
    • Umbenannte Reifen, weich kalt, weich hart. Gleiche Reifen, aber unterschiedliche Betriebsfenster
    • Mittlere Reifen sind etwas härter und haben -1,5 % Grip
    • Grip und Abtrieb der Reifen angepasst, um realen Daten zu entsprechen
    • Reifenwärmer entfernt
    • Drag/Power angepasst, um realen Daten zu entsprechen
    • Geringerer thermischer Abbau der Reifen



    Hauptspiel: 10989730
    Gewidmet: 10989737

    Für alle Details zum neuen ABB FIA Formula E Gen3 Auto, wie man das Beste daraus macht, und die weitere Fülle von Updates – lesen Sie unseren vollständigen Blogbeitrag über diesen Link: studio-397.com/2023/04/2023-q2-update-and-dlc-released/

    Wir hoffen, Sie haben eine schöne Restwoche und viel Spaß beim Rennen!
    John

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…eased.74115/#post-1125785

    Lg Lars
  • Hi everyone!

    We had a number of reports of an issue of an impassable black screen on first start-up for new players. This has now been fixed.


    Client Build Id: 11164174
    Dedicated Build Id: 11164181


    Deutsch

    Hallo allerseits!

    Wir hatten eine Reihe von Berichten über ein Problem mit einem unpassierbaren schwarzen Bildschirm beim ersten Start für neue Spieler. Dies wurde nun behoben.

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…dlc-released.74115/page-4

    Lg Lars
  • Hello Sim Racers!

    We have an exciting 2023 Q2 build update which has just been released for you to dive head first into!We have an exciting number of hotfixes for you to dive head first into!
    Our updated electric motors will certainly make a splash as we continue to move forward with our goals to perfect electric-driven and hybrid motor-driven sim racing as we believe this is vital to our long-term project plans here at Studio 397. The Formula E Gen3 car, which was recently introduced to the rFactor 2 platform, has benefitted massively from these updates, with the model given further improvements to its energy deployment and motor systems as we continue to better the only official premier electric formula sim racing experience!

    To purchase the Formula E Gen3 Car, CLICK HERE!

    To purchase the Formula E Pack, including Gen1/Gen2/Gen3 cars and all 6 circuits, CLICK HERE!

    Alongside these changes, a large number of improvements have also been made to our AI as we continue to revamp the offline experience on our platform. Thanks to these changes and further bug fixes, our new AI model will now allow the unmanned cars to follow their lines and drive more consistently under all track conditions including full-course yellows, to rejoin races after incidents with more care and consideration, and to no longer mispredict the movements of other cars allowing for you to race them more closely and with the same level of trust as you would have for a real racing driver.

    Game crashes and screen freezes due to specific parameters have now been fixed, which we hope will improve the stability of the platform which some users may face issues with. These more general updates have also been made in this hot-fix to assist in smoothing out some of the minor difficulties in our user experience.

    The full changelog of our newest update to rFactor 2 is below, simply click update on Steam now to install these improvements to your copy of rFactor 2 today. Keep an eye out for a bumper content drop in-tandem with more updates coming your way early next week… #BTCC

    Happy Racing!




    FULL CHANGELOG

    General


    • Fixed game crashes caused by corrupt shader compiles
    • Fixed freeze on startup when offline with auto updates enabled
    • Fixed game locking up after changing resolution
    • Fixed a rare crash when an object has texture shadows casting but no textures assigned to the material
    • Adjusted the way Trackside TV displays enable/disable to stop crashes for some users.
    • Fixed game resetting to lowest resolution instead of desktop resolution when there is invalid data in the config file.
    • Fixed Track Limits not giving time to return place when passing another car after returning to track when gaining time.
    • Disabled depth buffering on driver labels to fix clipping issues


    Physics

    • Fixed energy consumption and power output mismatch on electric cars.
    • Added check on temporary boost to not over-ride P2P
    • Fixed battery data not always exported to telemetry plugins
    • Disable [PLUGIN] section to be overridden in upgrades
    • Fixed electric cars shifting to neutral when braking with auto-shift on.


    HUD

    • Fixed HUD Message Centre text and LED Icons rendering at wrong resolutions at non HUD native resolutions.
    • Fix for Track Limits display overlapping Flag Icons on Default HUD
    • Fixed ModDev deployment of HUD so choice can be changed in menu.
    • Fixed Track Limits dialogue not showing text in ModDev.
    • Removed Encryption from HUD mas files.
    • Fixed some issues with cockpit readout icons rendering
    • Fixed boost map not showing on Cockpit Display



    AI

    Fixed AI not shifting properly when using the old engine format
    Fixed AI behaviour during Full Course Yellow including:
    • Fixed AI randomly slowing down
    • Fixed AI order during FCY if cars exit the pits before the leader crosses the line
    • General FCY track order fixes
    • During FCY, AI now follow the correct line
    • Fixed AI minimum speed during FCY, so they won’t come to a full stop even if the car they should be following is behind
    • Fixed some situations in which AI would force themselves to drive too fast during safety car conditions, causing them to overtake
    • Fixed AI sometimes slamming the brakes when crossing the line for the first time during FCY
    • Fixed small AI throttle spikes during formation laps and FCY
    Fixes for AI behaviour on formation laps including:
    • Fixed formation lap speeds so AI can catch up properly
    • Fixed formation laps getting messed up on some circuits
    • Fixed AI attempting to shift in reverse when standing on the grid waiting for the car ahead to go if formation is done by position rather than relative
    Improved AI obstacle avoidance including:
    • AI no longer rejoin onto the racing line infront of other cars, especially if they are spun on track
    • Improved AI ability to avoid obstacles on track
    • Reintroduced emergency obstacle avoidance for very unexpected obstacles
    • Fixed some issues with AI mispredicting movement of other cars, causing them to collide
    • Fixed AI not giving up position when they get pushed off the road
    Fixed a small issue causing minor AI pedal input oscillations
    Fixed a bug in AI acceleration and brake prediction, causing them to be either overly aggressive or overly cautious in corners
    Fixed issues where cars would struggle to line up on the grid or enter their pit boxes on certain tracks
    Fixed a crash in AIW creation
    AI will no longer attempt to aggressively overtake around the outside
    Nighttime will no longer cause AI to drive very slow
    Added optional HDV defines to prevent AI from flipping over:
    • AIAntiRollActivationDistance=0.01
    • AIAntiRollDeactivationDistance=0.20


    Formula E Gen3 2023

    v1.051
    • New throttle map to give more precision, especially at higher RPM
    v1.05
    • Added Mahindra rims
    • Fixed Penske #1 alpha channel


    MASTER BUILD: 11248244 / 11248250

    Quelle:studio-397.com/2023/05/2023-q2…LZXL6ktoRvZ2fii1ObNFjqNH0

    Deutsch

    Hallo Sim-Racer!

    Wir haben gerade ein spannendes Build-Update für das 2. Quartal 2023 veröffentlicht, in das Sie sich hineinstürzen können! Wir haben eine Reihe spannender Hotfixes, in die Sie sich hineinstürzen können!

    Unsere aktualisierten Elektromotoren werden mit Sicherheit für Furore sorgen, wenn wir unsere Ziele, Sim-Rennen mit Elektro- und Hybridmotoren zu perfektionieren, weiter vorantreiben, da wir davon überzeugt sind, dass dies für unsere langfristigen Projektpläne hier im Studio 397 von entscheidender Bedeutung ist. Die Formel Das E Gen3-Auto, das kürzlich auf der rFactor 2-Plattform eingeführt wurde, hat enorm von diesen Aktualisierungen profitiert, da das Modell weitere Verbesserungen an seinem Energieeinsatz und seinen Motorsystemen erhielt, während wir das einzige offizielle Formel-Simulations-Rennerlebnis der Spitzenklasse mit Elektroantrieb weiter verbessern!

    Um das Formel-E-Gen3-Auto zu kaufen, KLICKEN SIE HIER!

    Um das Formel-E-Paket, einschließlich Gen1/Gen2/Gen3-Autos und allen 6 Rennstrecken, zu kaufen, KLICKEN SIE HIER!

    Neben diesen Änderungen wurden auch zahlreiche Verbesserungen an unserer KI vorgenommen, während wir das Offline-Erlebnis auf unserer Plattform weiter überarbeiten. Dank dieser Änderungen und weiterer Fehlerbehebungen wird unser neues KI-Modell es den unbemannten Autos nun ermöglichen, ihren Linien zu folgen und unter allen Streckenbedingungen, einschließlich Gelbphasen auf der gesamten Strecke, konstanter zu fahren, nach Zwischenfällen mit größerer Sorgfalt und Rücksichtnahme wieder an Rennen teilzunehmen Schätzen Sie die Bewegungen anderer Autos nicht länger falsch ein, sodass Sie sie enger und mit dem gleichen Maß an Vertrauen fahren können, wie Sie es von einem echten Rennfahrer erwarten würden.

    Spielabstürze und Bildschirmeinfrierungen aufgrund bestimmter Parameter wurden nun behoben. Wir hoffen, dass dies die Stabilität der Plattform verbessern wird, mit der einige Benutzer möglicherweise Probleme haben. Diese allgemeineren Aktualisierungen wurden auch in diesem Hotfix vorgenommen, um einige der kleineren Schwierigkeiten in unserem Benutzererlebnis auszugleichen.

    Das vollständige Änderungsprotokoll unseres neuesten Updates für rFactor 2 finden Sie unten. Klicken Sie einfach auf „Jetzt auf Steam aktualisieren“, um diese Verbesserungen noch heute auf Ihrer Kopie von rFactor 2 zu installieren. Halten Sie Ausschau nach einem Rekord-Inhaltsrückgang, der mit weiteren Updates einhergeht, die Anfang nächster Woche auf Sie zukommen … #BTCC

    Viel Spaß beim Rennen!



    VOLLSTÄNDIGES ÄNDERUNGSLOG


    Allgemein

    • Spielabstürze, die durch beschädigte Shader-Kompilierungen verursacht wurden, wurden behoben
    • Das Einfrieren beim Start im Offline-Modus mit aktivierten automatischen Updates wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem Ändern der Auflösung abstürzte
    • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Objekt Texturschatten hatte, dem Material jedoch keine Texturen zugewiesen waren
    • Die Art und Weise, wie Trackside-TV-Anzeigen aktiviert/deaktiviert werden, wurde angepasst, um Abstürze für einige Benutzer zu verhindern.
    • Das Zurücksetzen des Spiels auf die niedrigste Auflösung statt auf die Desktop-Auflösung wurde behoben, wenn ungültige Daten in der Konfigurationsdatei vorhanden waren.
    • Behoben: Streckenbegrenzungen gaben keine Zeit zum Zurückfahren, wenn man ein anderes Auto überholte, nachdem man auf die Strecke zurückgekehrt war, um Zeit zu gewinnen.
    • Die Tiefenpufferung für Treiberbeschriftungen wurde deaktiviert, um Clipping-Probleme zu beheben



    Physik

    • Die Diskrepanz zwischen Energieverbrauch und Leistungsabgabe bei Elektroautos wurde behoben.
    • Überprüfung des temporären Boosts hinzugefügt, um P2P nicht zu überschreiben
    • Problem behoben, bei dem Batteriedaten nicht immer in Telemetrie-Plugins exportiert wurden
    • Deaktivieren Sie den Abschnitt [PLUGIN], der bei Upgrades überschrieben werden soll
    • Problem behoben, bei dem Elektroautos beim Bremsen mit eingeschalteter Schaltautomatik in den Leerlauf schalteten.



    HUD

    • Problem behoben, bei dem der Text und die LED-Symbole des HUD-Nachrichtencenters bei nicht nativen HUD-Auflösungen mit falschen Auflösungen gerendert wurden.
    • Problem behoben, bei dem Track-Limits überlappende Flaggensymbole im Standard-HUD anzeigen
    • Die ModDev-Bereitstellung des HUD wurde korrigiert, sodass die Auswahl im Menü geändert werden kann.
    • Problem behoben, bei dem im Dialogfeld „Track-Limits“ in ModDev kein Text angezeigt wurde.
    • Verschlüsselung aus HUD-MAS-Dateien entfernt.
    • Einige Probleme beim Rendern der Cockpit-Anzeigesymbole wurden behoben
    • Problem behoben, bei dem die Boost-Karte nicht auf dem Cockpit-Display angezeigt wurde


    KI

    Problem behoben, bei dem die KI bei Verwendung des alten Engine-Formats nicht richtig verschoben wurde

    Das KI-Verhalten während Full Course Yellow wurde behoben, einschließlich:

    • Problem behoben, bei dem die KI zufällig langsamer wurde
    • Die KI-Reihenfolge während der FCY wurde korrigiert, wenn Autos die Box verlassen, bevor der Führende die Ziellinie überquert
    • Allgemeine Korrekturen der FCY-Streckenreihenfolge
    • Während des FCY folgt die KI nun der richtigen Linie
    • Die Mindestgeschwindigkeit der KI während des FCY wurde korrigiert, sodass sie nicht zum Stillstand kommen, selbst wenn das Auto, dem sie folgen sollten, hinter ihnen liegt
    • Es wurden einige Situationen behoben, in denen die KI sich während der Safety-Car-Phase dazu zwang, zu schnell zu fahren, was zum Überholen führte
    • Problem behoben, bei dem die KI manchmal auf die Bremse trat, wenn sie während FCY zum ersten Mal die Ziellinie überquerte
    • Kleine KI-Drosselspitzen während Einführungsrunden und FCY behoben


    Korrekturen für das KI-Verhalten in Formationsrunden, darunter:

    • Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden wurden korrigiert, damit die KI richtig aufholen kann
    • Problem behoben, bei dem Formationsrunden auf manchen Strecken durcheinander kamen
    • Problem behoben, bei dem die KI versuchte, in den Rückwärtsgang zu schalten, wenn sie in der Startaufstellung stand und darauf wartete, dass das vorausfahrende Auto losfuhr, wenn die Formation nach Position und nicht nach Relativ erfolgte


    Verbesserte KI-Hindernisvermeidung, einschließlich:

    • KI kehrt nicht mehr vor anderen Autos auf die Ideallinie zurück, insbesondere wenn diese auf der Strecke gedreht werden
    • Verbesserte KI-Fähigkeit, Hindernissen auf der Strecke auszuweichen
    • Bei sehr unerwarteten Hindernissen wurde die Notfall-Hindernisvermeidung wieder eingeführt
    • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die KI die Bewegung anderer Autos falsch vorhersagte, was dazu führte, dass sie kollidierten
    • Problem behoben, bei dem die KI ihre Position nicht aufgab, wenn sie von der Straße gestoßen wurde
    • Es wurde ein kleines Problem behoben, das zu geringfügigen Oszillationen bei der KI-Pedaleingabe führte

    • Es wurde ein Fehler in der Beschleunigungs- und Bremsvorhersage der KI behoben, der dazu führte, dass sie in Kurven entweder übermäßig aggressiv oder übermäßig vorsichtig waren
    • Es wurden Probleme behoben, bei denen Autos auf bestimmten Strecken Schwierigkeiten hatten, sich in der Startaufstellung aufzustellen oder in ihre Boxen einzufahren
    • Ein Absturz bei der AIW-Erstellung wurde behoben
    • Die KI wird nicht mehr versuchen, außen herum aggressiv zu überholen
    • Die Nacht führt nicht mehr dazu, dass die KI sehr langsam fährt



    Optionale HDV-Definitionen hinzugefügt, um zu verhindern, dass die KI umkippt:

    • AIAntiRollActivationDistance=0,01
    • AIAntiRollDeactivationDistance=0,20




    Formel E Gen3 2023

    v1.051

    • Neues Drosselklappenkennfeld für mehr Präzision, insbesondere bei höheren Drehzahlen



    v1.05

    • Mahindra-Felgen hinzugefügt
    • Der Alphakanal von Penske Nr. 1 wurde korrigiert
    MASTER BUILD: 11248244 / 11248250

    Quelle:studio-397.com/2023/05/2023-q2…LZXL6ktoRvZ2fii1ObNFjqNH0

    Lg Lars


  • Hello Sim Racers!

    As you all know, we have been consistently putting out British Touring Car Championship content over the past year, and we are now bringing that crescendo to its peak as we complete the full 2023 grid with the addition of the Team HARD Cupra Leon into rFactor 2.

    The Team HARD squad features 6 fantastic drivers; Dexter Patterson, Bobby Thompson, Jack Butel, Dan Lloyd, Nicolas Hamilton, and Jade Edwards. We are incredibly excited to be bringing all 6 of their beautiful liveries to the rFactor 2 platform, and we think that you will love driving the Cupra Leon!

    Alongside the addition of the Cupra Leon, we have also added all of the official 2023 British Touring Car Championship liveries into rFactor 2 to mirror the current season and increase the immersion of the highest-level virtual tin-top racing experience.

    To read the full blog post, including links to purchase the new content and our full change-log, click here: studio-397.com/2023/05/btcc-2023-and-cupra-content-drop/

    Happy Racing!

    Deutsch

    Hallo Sim-Racer!

    Wie Sie alle wissen, haben wir im vergangenen Jahr kontinuierlich Inhalte zur Britischen Tourenwagen-Meisterschaft veröffentlicht und bringen dieses Crescendo nun auf den Höhepunkt, indem wir die komplette Startaufstellung für 2023 mit der Aufnahme des Team HARD Cupra Leon in rFactor 2 vervollständigen .

    Der Kader des Team HARD besteht aus 6 fantastischen Fahrern; Dexter Patterson, Bobby Thompson, Jack Butel, Dan Lloyd, Nicolas Hamilton und Jade Edwards. Wir freuen uns unglaublich, alle sechs ihrer wunderschönen Lackierungen auf die rFactor 2-Plattform zu bringen, und wir glauben, dass Sie es lieben werden, den Cupra Leon zu fahren!

    Neben der Hinzufügung des Cupra Leon haben wir auch alle offiziellen Lackierungen der British Touring Car Championship 2023 in rFactor 2 hinzugefügt, um die aktuelle Saison widerzuspiegeln und das Eintauchen in das virtuelle Blechdach-Rennerlebnis auf höchstem Niveau zu steigern.

    Um den vollständigen Blog-Beitrag, einschließlich Links zum Kauf der neuen Inhalte und unseres vollständigen Änderungsprotokolls, zu lesen, klicken Sie hier: studio-397.com/2023/05/btcc-2023-and-cupra-content- tropfen/

    Viel Spaß beim Rennen!

    Quelle: forum.studio-397.com/index.php…cupra-content-drop.74330/

    PS: Desweiteren ist rf2 für limitierte Zeit um 50% reduziert: store.steampowered.com/app/365…wOTx4IiB_dGT3kQT52rVk9_t4

    Lg Lars