Wertung:
Es sind alle in Competizione enthaltenen Fahrzeuge der Klassen GT3, GT4 und Super Trofeo zugelassen.
Gewertet wird der Sieg in der Klasse.
Gewertet wird das Auto, unabhängig wie viele Fahrer teilnehmen. Möglich sind 1-4 Fahrer pro Auto. Die Teilnahme eines Fahrers auf mehreren Autos ist technisch nicht möglich.
Bei Einzelfahrern wird vor und während dem Rennen besonders auf die Fahrtauglichkeit geachtet.
Die maximale Anzahl von Fahrzeugen für das gesamte Starterfeld beträgt 50.
Maximale Fahrzeuge pro Klasse 35.
Lackierung:
Es sind alle in Competizione enthaltenen Lackierungen zugelassen inklusive selbst erstellte Skins (custom).
Bei eigenen externen Liveries bitte die gleichen Vorgaben wie in den Ligen beachten. Liveries und Regelwerk RRVGT3 2.1
Fertige Lackierungen bitte zum Austausch hier hochladen. drive.google.com/drive/folders…QZysfoDfvzIDQjGmSsPH0DTJ_
Anmeldung:
Jede Nummer darf nur einmal vergeben sein! Auch die Nummer der Standardlackierung ist ggf. zu ändern.
Der erste Fahrer in der Anmeldung ist der Teamchef und damit Ansprechpartner Nummer 1. Anmeldungen können bis zum 03.04.2020 16:00 Uhr jeder Zeit bearbeitet werden. Spätere Änderungen sind nicht mehr möglich!
Ablaufplan:
Anmeldung: ab 18.02.2021 um 18:00 Uhr
Training: ab jetzt auf den RRVGT-Trainingsservern
Briefing: 10.04.2021, 12:30 - 12:45 Uhr (Pflicht für Teamchef) RRVGT Teamspeak: rrvgt.cmd.network, Briefing ACC
Qualifikation: 10.04.2021, 13:00 – 13:50 Uhr
Jeder Fahrer der auf ein Auto gemeldet ist kann im Quali fahren. Die schnellste Rundenzeit innerhalb der Zeit entscheidet über die Startposition.
Warmup: 5min Uhr
Start Einführungsrunde: 13:57 Uhr
Rennen: 10.4.2021, 14:00 – 14:00 Uhr, 11.04.2021
Jeder auf ein Auto gemeldete Teilnehmer darf im Rennen fahren. Ob und wie lange ein Fahrer fährt ist jedem Team selbst überlassen.
Rennstart:
Es wird eine volle Formationsrunde gefahren und ein fliegender Start durchgeführt. Genaue Erklärung im Briefing.
Die Einführungsrunde wird frei, also ohne die von ACC gegebenen Hilfen durchgeführt. Übungsmöglichkeit sind auf den Trainingsservern geboten.
Überholen:
Für Überholen und generell für den Kampf auf der Strecke gelten die im Motorsport allgemein üblichen Verhaltensregeln. Nachzulesen z.B. im RRVGT3 Regelwerk Punkt 7.
Bei gezeigter gelber Flagge gilt in diesem Bereich Überholverbot (gilt auch für Überrundungen) und die Stelle ist mit besonderer Vorsicht zu passieren.
Überrunden:
Das schnellere Fahrzeug wird dem langsameren Fahrer durch blaue Flaggen angezeigt.
Bei Überrundungen einer anderen Klasse ist der Fahrer des langsamen Autos dazu angehalten seine Linie normal weiter zu fahren, da auch ein gut gemeintes „Platz machen“ häufig zu Missverständnissen führt. Ein für den Streckenabschnitt nicht übliches Bremsen oder Spurwechseln ist deshalb zu unterlassen. Allerdings ist ein Verteidigen der Position oder ein Blockieren des schnelleren Fahrers ebenfalls nicht zulässig. Der schnellere Fahrer ist für ein sicheres Überrundungsmanöver verantwortlich. Wenn der schnellere Fahrer die Überrundung nicht ohne Gefährdung des langsameren Fahrers durchführen kann, muss er auf eine Möglichkeit warten bei der die Überrundung ohne Gefahr ausgeführt werden kann.
Bei Überrundungen innerhalb der Klasse soll der langsamere Fahrer durch ein kurzes verlassen der Ideallinie eine Möglichkeit zum Überrunden bieten. Dies muss vorhersehbar und ohne Gefährdung anderer Fahrer passieren (die Verwendung der Blinker zum Anzeigen der Fahrtrichtung wird empfohlen).
Ein einmaliges Zurückrunden ist erlaubt. Allerdings muss das Zurückrunden aus eigener Kraft und ohne größere Beeinträchtigung des besser positionieren Fahrers erfolgen. Gelingt es danach nicht sich zügig aus dem Bereich der blauen Flaggen abzusetzen müssen diese geachtet und die Position zurückgegeben werden. Ein weiterer Rückrundungsversuch ist dann nicht gestattet.
Full Course Yellow, FCY
Die ReKo hat im Rennen die Möglichkeit eine FCY auszurufen. Diese wird über den ts und den Ingamechat angekündigt. Am Ende eines Countdowns muss jeder Fahrer die Geschwindigkeit von 50km/h halten. Abstände und Positionen müssen ab der Ankündigung gehalten werden. Wer während einer FCY an die Box kommen muss erhält zum Ausgleich für die gewonnene Zeit eine drivethrough.
Die Rennfreigabe erfolgt wieder nach einem Countdown.
Servereinstellungen
Startzeiten in Game; Rennen 14 Uhr, Zeitverlauf 1x
Qualifikation 13 Uhr, Zeitverlauf 1x
Fahrhilfen, welche das Fahren auf Strecke betreffen sind ausgeschaltet z.B. Lenkhilfe und Ideallinie.
Fahrhilfen, welche die Bedienung erleichtern, können frei gewählt werden z.B. Autostarter, Licht- und Wischerautomatik.
Die Fahrzeit beträgt 65 Minuten. Zum resetten muss einmal die Boxengasse durchfahren werden. Ansonsten kann die Strategie frei gewählt werden.
Für das gesamte Event stehen 50 Trockenreifen zur Verfügung.
Es wird mit der von Kunos am Tag der Veranstaltung vorgegebenen BoP gefahren.
Wetter
Das Wetter auf den RRVGT-Trainingsservern entspricht den Einstellungen beim Quali und Rennen.
Die durchschnittliche Außentemperatur beträgt 21°C. Die tatsächliche Temperatur auf dem Server kann je nach Tageszeit und Wetterbedingungen schwanken. Streckentemperaturen unterscheiden sich mitunter erheblich von der Außentemperatur.
Serverwerte: 30% Bewölkung, 10% Regen, 4 Zufall
Das heißt für den Server:
Wetteränderungen während dem Rennen sind wahrscheinlich.
Regen im Verlauf der 24 Stunden ist zu erwarten.
Grundsätzlich muss mit allen möglichen Wetterbedingungen von trocken und klar über bewölkt bis zu starkem Regen gerechnet werden. Die genauen Bedingungen und Zeitpunkte unterliegen einem Zufallsfaktor und können nicht vorausgesagt werden. Sturm ist Serverseitig ausgeschlossen.
Cheaten
Es ist nicht gestattet, externe Programme oder Daten zu verwenden, welche die Funktionen der Simulation ändern um dadurch einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen. Fahrer, die dies trotzdem versuchen sollten, erhalten einen permanenten Bann von allen Bereichen der RRVGT Community. Wir werden den Fall unter Umständen auch an Dritte. z.B. Softwareentwickler + anderen Communities weiterleiten. Sollte eine Verwendung einer “Software” nicht direkt in den Dateien nachgewiesen werden können, es jedoch aufgrund von Videobeweisen offensichtlich ist, dass das Fahrverhalten des Autos mit normalen Spielfunktionen nicht zu erklären ist, so ist auch dieses Video als Beweis ausreichend. Es werden sowohl Meldungen von anderen Fahrern bearbeitet, als auch proaktive Kontrollen durchgeführt. Tools wie Motec oder ähnliche Programme, die Informations- und keine Leistungsvorteile bieten sind zulässig.
Verhalten bei Serverabsturz
Sollte es zu Serverproblemen kommen, die einen Abbruch erforderlich machen gibt es alle Informationen zum weiteren Verlauf auf dem RRVGT Teamspeak: rrvgt.cmd.network, Briefing ACC Bei Problemen vor dem Start wird der Server normal neu gestartet.
Abbruch in der Qualifikation
Gibt es einen Abbruch während der Qualifikation wird der Server mit der verbleibenden Zeit neu gestartet.
Abbruch im Rennen
Bei einem Abbruch in den ersten 60 Minuten wird das gesamte Rennen neu gestartet. Die Startaufstellung erfolgt nach dem Quali-Ergebnis.
Bei einem Abbruch in der Rennmitte wird das Rennen, wenn möglich mit der verbleibenden Zeit fortgesetzt. Gestartet wird in der Reihenfolge der Vorletzten vollständig gefahrenen Runde. Nach einer manuellen Einführungsrunde wird das Rennen fortgesetzt.
Bei einem Abbruch in den letzten 60 Minuten wird das Rennen mit dem Ergebnis der vorletzten vollständig gefahrenen Runde gewertet.
Detaillierte Informationen gibt es im Ernstfall im TeamSpeak.
Es sind alle in Competizione enthaltenen Fahrzeuge der Klassen GT3, GT4 und Super Trofeo zugelassen.
Gewertet wird der Sieg in der Klasse.
Gewertet wird das Auto, unabhängig wie viele Fahrer teilnehmen. Möglich sind 1-4 Fahrer pro Auto. Die Teilnahme eines Fahrers auf mehreren Autos ist technisch nicht möglich.
Bei Einzelfahrern wird vor und während dem Rennen besonders auf die Fahrtauglichkeit geachtet.
Die maximale Anzahl von Fahrzeugen für das gesamte Starterfeld beträgt 50.
Maximale Fahrzeuge pro Klasse 35.
Lackierung:
Es sind alle in Competizione enthaltenen Lackierungen zugelassen inklusive selbst erstellte Skins (custom).
Bei eigenen externen Liveries bitte die gleichen Vorgaben wie in den Ligen beachten. Liveries und Regelwerk RRVGT3 2.1
Fertige Lackierungen bitte zum Austausch hier hochladen. drive.google.com/drive/folders…QZysfoDfvzIDQjGmSsPH0DTJ_
Anmeldung:
Jede Nummer darf nur einmal vergeben sein! Auch die Nummer der Standardlackierung ist ggf. zu ändern.
Der erste Fahrer in der Anmeldung ist der Teamchef und damit Ansprechpartner Nummer 1. Anmeldungen können bis zum 03.04.2020 16:00 Uhr jeder Zeit bearbeitet werden. Spätere Änderungen sind nicht mehr möglich!
Ablaufplan:
Anmeldung: ab 18.02.2021 um 18:00 Uhr
Training: ab jetzt auf den RRVGT-Trainingsservern
Briefing: 10.04.2021, 12:30 - 12:45 Uhr (Pflicht für Teamchef) RRVGT Teamspeak: rrvgt.cmd.network, Briefing ACC
Qualifikation: 10.04.2021, 13:00 – 13:50 Uhr
Jeder Fahrer der auf ein Auto gemeldet ist kann im Quali fahren. Die schnellste Rundenzeit innerhalb der Zeit entscheidet über die Startposition.
Warmup: 5min Uhr
Start Einführungsrunde: 13:57 Uhr
Rennen: 10.4.2021, 14:00 – 14:00 Uhr, 11.04.2021
Jeder auf ein Auto gemeldete Teilnehmer darf im Rennen fahren. Ob und wie lange ein Fahrer fährt ist jedem Team selbst überlassen.
Rennstart:
Es wird eine volle Formationsrunde gefahren und ein fliegender Start durchgeführt. Genaue Erklärung im Briefing.
Die Einführungsrunde wird frei, also ohne die von ACC gegebenen Hilfen durchgeführt. Übungsmöglichkeit sind auf den Trainingsservern geboten.
Überholen:
Für Überholen und generell für den Kampf auf der Strecke gelten die im Motorsport allgemein üblichen Verhaltensregeln. Nachzulesen z.B. im RRVGT3 Regelwerk Punkt 7.
Bei gezeigter gelber Flagge gilt in diesem Bereich Überholverbot (gilt auch für Überrundungen) und die Stelle ist mit besonderer Vorsicht zu passieren.
Überrunden:
Das schnellere Fahrzeug wird dem langsameren Fahrer durch blaue Flaggen angezeigt.
Bei Überrundungen einer anderen Klasse ist der Fahrer des langsamen Autos dazu angehalten seine Linie normal weiter zu fahren, da auch ein gut gemeintes „Platz machen“ häufig zu Missverständnissen führt. Ein für den Streckenabschnitt nicht übliches Bremsen oder Spurwechseln ist deshalb zu unterlassen. Allerdings ist ein Verteidigen der Position oder ein Blockieren des schnelleren Fahrers ebenfalls nicht zulässig. Der schnellere Fahrer ist für ein sicheres Überrundungsmanöver verantwortlich. Wenn der schnellere Fahrer die Überrundung nicht ohne Gefährdung des langsameren Fahrers durchführen kann, muss er auf eine Möglichkeit warten bei der die Überrundung ohne Gefahr ausgeführt werden kann.
Bei Überrundungen innerhalb der Klasse soll der langsamere Fahrer durch ein kurzes verlassen der Ideallinie eine Möglichkeit zum Überrunden bieten. Dies muss vorhersehbar und ohne Gefährdung anderer Fahrer passieren (die Verwendung der Blinker zum Anzeigen der Fahrtrichtung wird empfohlen).
Ein einmaliges Zurückrunden ist erlaubt. Allerdings muss das Zurückrunden aus eigener Kraft und ohne größere Beeinträchtigung des besser positionieren Fahrers erfolgen. Gelingt es danach nicht sich zügig aus dem Bereich der blauen Flaggen abzusetzen müssen diese geachtet und die Position zurückgegeben werden. Ein weiterer Rückrundungsversuch ist dann nicht gestattet.
Full Course Yellow, FCY
Die ReKo hat im Rennen die Möglichkeit eine FCY auszurufen. Diese wird über den ts und den Ingamechat angekündigt. Am Ende eines Countdowns muss jeder Fahrer die Geschwindigkeit von 50km/h halten. Abstände und Positionen müssen ab der Ankündigung gehalten werden. Wer während einer FCY an die Box kommen muss erhält zum Ausgleich für die gewonnene Zeit eine drivethrough.
Die Rennfreigabe erfolgt wieder nach einem Countdown.
Servereinstellungen
Startzeiten in Game; Rennen 14 Uhr, Zeitverlauf 1x
Qualifikation 13 Uhr, Zeitverlauf 1x
Fahrhilfen, welche das Fahren auf Strecke betreffen sind ausgeschaltet z.B. Lenkhilfe und Ideallinie.
Fahrhilfen, welche die Bedienung erleichtern, können frei gewählt werden z.B. Autostarter, Licht- und Wischerautomatik.
Die Fahrzeit beträgt 65 Minuten. Zum resetten muss einmal die Boxengasse durchfahren werden. Ansonsten kann die Strategie frei gewählt werden.
Für das gesamte Event stehen 50 Trockenreifen zur Verfügung.
Es wird mit der von Kunos am Tag der Veranstaltung vorgegebenen BoP gefahren.
Wetter
Das Wetter auf den RRVGT-Trainingsservern entspricht den Einstellungen beim Quali und Rennen.
Die durchschnittliche Außentemperatur beträgt 21°C. Die tatsächliche Temperatur auf dem Server kann je nach Tageszeit und Wetterbedingungen schwanken. Streckentemperaturen unterscheiden sich mitunter erheblich von der Außentemperatur.
Serverwerte: 30% Bewölkung, 10% Regen, 4 Zufall
Das heißt für den Server:
Wetteränderungen während dem Rennen sind wahrscheinlich.
Regen im Verlauf der 24 Stunden ist zu erwarten.
Grundsätzlich muss mit allen möglichen Wetterbedingungen von trocken und klar über bewölkt bis zu starkem Regen gerechnet werden. Die genauen Bedingungen und Zeitpunkte unterliegen einem Zufallsfaktor und können nicht vorausgesagt werden. Sturm ist Serverseitig ausgeschlossen.
Cheaten
Es ist nicht gestattet, externe Programme oder Daten zu verwenden, welche die Funktionen der Simulation ändern um dadurch einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen. Fahrer, die dies trotzdem versuchen sollten, erhalten einen permanenten Bann von allen Bereichen der RRVGT Community. Wir werden den Fall unter Umständen auch an Dritte. z.B. Softwareentwickler + anderen Communities weiterleiten. Sollte eine Verwendung einer “Software” nicht direkt in den Dateien nachgewiesen werden können, es jedoch aufgrund von Videobeweisen offensichtlich ist, dass das Fahrverhalten des Autos mit normalen Spielfunktionen nicht zu erklären ist, so ist auch dieses Video als Beweis ausreichend. Es werden sowohl Meldungen von anderen Fahrern bearbeitet, als auch proaktive Kontrollen durchgeführt. Tools wie Motec oder ähnliche Programme, die Informations- und keine Leistungsvorteile bieten sind zulässig.
Verhalten bei Serverabsturz
Sollte es zu Serverproblemen kommen, die einen Abbruch erforderlich machen gibt es alle Informationen zum weiteren Verlauf auf dem RRVGT Teamspeak: rrvgt.cmd.network, Briefing ACC Bei Problemen vor dem Start wird der Server normal neu gestartet.
Abbruch in der Qualifikation
Gibt es einen Abbruch während der Qualifikation wird der Server mit der verbleibenden Zeit neu gestartet.
Abbruch im Rennen
Bei einem Abbruch in den ersten 60 Minuten wird das gesamte Rennen neu gestartet. Die Startaufstellung erfolgt nach dem Quali-Ergebnis.
Bei einem Abbruch in der Rennmitte wird das Rennen, wenn möglich mit der verbleibenden Zeit fortgesetzt. Gestartet wird in der Reihenfolge der Vorletzten vollständig gefahrenen Runde. Nach einer manuellen Einführungsrunde wird das Rennen fortgesetzt.
Bei einem Abbruch in den letzten 60 Minuten wird das Rennen mit dem Ergebnis der vorletzten vollständig gefahrenen Runde gewertet.
Detaillierte Informationen gibt es im Ernstfall im TeamSpeak.
"Der Mensch ist bereit alles zuzugeben. Nur nicht, dass er ein schlechter Autofahrer ist." - Niki Lauda