Patchnotes 1.0.5

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    • Patchnotes 1.0.5

      Das v1.0.5 Update ist live auf Steam! Starten Sie Ihren Steam-Client neu, um das Update zu erkennen!
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      v1.0.5 Änderungsprotokoll:

      ALLGEMEINES:
      - Mögliche Fehlerbehebung, wenn das Spiel mit einer bestimmten Kombination von Zeichen im Benutzernamen nicht gestartet werden konnte.
      - Es wurden Protokolle für das Problem der automatischen Speicherung der Wiedergabe hinzugefügt.

      BEWERTUNG & MEHRSPIELER:
      - Kleinere Änderungen am Server-Ping-System.
      - Behoben, dass CP-Server in bestimmten Situationen nicht verbundene Benutzer auswendig lernten.
      - Hinzugefügt 2. Ergebnisse JSON-Datei (via DumpLeaderboards), die weitere Informationen enthält.
      - Lumirank-Anzeige im Mehrspielermodus aktiviert.
      - (Etwas) reduzierte Menge an notwendigen Netcode-Paketen, insbesondere während andere Autos das Setup ändern.
      - Problem behoben, bei dem der Server versuchte, zuerst eine Verbindung zum Backend der sekundären Lobby herzustellen.
      - Zurücksetzen des Rennwochenendes setzt nun den Streckengriff wieder wie vorgesehen zurück.
      - Konfigurationsoption "randomizeTrackWhenEmpty" hinzugefügt.
      - Option "forceEntryList" für nicht öffentliche Server hinzugefügt.
      - "maxClientsOverride" funktioniert jetzt nicht mehr wie eingerückt, einschließlich der Berechnung für Zuschauerplätze auf ausgelasteten Servern.
      - Verbesserter Admin-Befehl "/ next", der jetzt immer das Ende der Sitzung erzwingt, anstatt zum nächsten zu springen.
      - Die Rennwochenendesimulation ermöglicht jetzt das Verketten von Sessions, sodass sich Wetter und Streckenbedingungen nur noch übertragen.
      - CP-Server verketten jetzt die Qualifikationssitzung mit der Rennsitzung, sodass die Startbedingungen bekannt sind.
      - Teleports des eigenen Autos werden es jetzt in der letzten fahrbaren Kamera neu fokussieren.
      - Die ursprüngliche CP-Bewertung (bis eine bestimmte Anzahl von Rennen / Positionen abgeschlossen wurde) wurde geändert. Durch das Gewinnen von Punkten wird die CP-Bewertung direkter zum Ziel verschoben, während durch das Verlieren nur ein vergleichsweise geringer Fortschritt erzielt wird.
      - Verbesserte Backend-Stabilität, Verschiebung einer In-Memory-Cache-Schicht auf die Festplatte.
      - Der Server erstellt nun bei Bedarf die erforderlichen Ordner.
      - Das Pitstop-MFD kann jetzt in FP und Q verwendet werden, während Sie in einem Team fahren, und ermöglicht das Wechseln in allen Sitzungstypen.
      - Das Server Admin-Handbuch v2 wurde aktualisiert, um Folgendes abzudecken: "Custom cars", "overrideCarModelForCustomCar", "customCar"; "forceEntryList"; "randomizeTrackWhenEmpty"
      - Setup und Timing-Serialisierung in Fahrerwechsel-Situationen behoben. Das übernehmende Auto sollte nun in der Lage sein, das Pitstop MFD wie vorgesehen zu verwenden.

      SPIELSPIEL:
      - Behobener Reifenverschleiß, der bei Boxenstopps falsch zurückgesetzt wurde.

      Benutzeroberfläche:
      - Probleme beim erneuten Binden eines vorhandenen Steuerelements und beim Speichern von Voreinstellungen wurden behoben.

      AUDIO:
      - Verbesserungen der Audioskala.

      PHYSIK:
      - Ein zu starker Anstieg des Mercedes-Motorschadens am Motorbegrenzer wurde behoben. Zusätzliche Schadenskorrekturen für Audi R8, Lamborghini Huracán und BMW M6.
      - Ein zu hoher Kraftstoffverbrauch des Honda NSX wurde behoben.
      - Honda NSX AI optimiert.
      - Fehlendes Porsche aggressives Nürburgring Setup behoben.
      - Ein Problem mit der Kunstrasenhaftung an einigen Stellen in Spa wurde behoben.
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